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PlayStudios(MYPS) - 2021 Q4 - Annual Report

游戏业务奖励兑换情况 - 2021年12月31日止年度,游戏忠诚度积分可从95个奖励合作伙伴兑换超265个品牌的现实奖励,覆盖17个国家和四大洲[279] 平台费用情况 - 平台提供商处理游戏内虚拟货币购买交易时收取的平台费用通常为游戏内购买金额的30%[287] 用户指标定义 - 日活跃用户(DAU)指特定一天玩游戏的个人数量,用于衡量每日活跃玩家基数规模[290] - 月活跃用户(MAU)指特定一个月玩游戏的个人数量,用于衡量每月活跃玩家基数规模[291] - 日付费用户(DPU)指特定一天在手机游戏中进行购买的个人数量,用于了解进行游戏内购买的活跃玩家基数规模[294] 货币化指标定义 - 日付费转化率定义为特定一天DPU占DAU的百分比,用于了解活跃玩家的货币化情况[295] - 平均每日每DAU收入(ARPDAU)指给定期间平均每日每平均DAU的收入,用于衡量玩家的整体货币化情况[296] 利润指标定义 - 调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)是净收入在扣除利息、所得税、折旧和摊销等项目前的金额,AEBITDA利润率是AEBITDA占收入的百分比[297] 公司业务及收入来源 - 公司主要通过销售虚拟货币和游戏内广告获得收入,虚拟货币收入主要集中在北美[281][282] - 公司开发和发行免费休闲游戏,旗下有POP! Slots、myVEGAS Slots等多款游戏[278] 2021年净收入情况 - 2021年净收入1.0737亿美元,较2020年的1.2807亿美元下降16.2%,净收入利润率从4.7%降至3.7%[300][301] - 2021年净收入2.87419亿美元,较2020年的2.69882亿美元增长6.5%,主要得益于每日付费转化率和每位玩家支出的增加[301][303] 2021年各业务收入情况 - 2021年虚拟货币收入2.80087亿美元,较2020年的2.68137亿美元增长4.5%,主要受myVEGAS Bingo和MGM Slots Live全球发行推动[302][303] - 2021年广告收入696.4万美元,较2020年的174.5万美元增长299.1%,主要因展示次数增加和游戏组合中加入Tetris[302][303] 2021年运营费用情况 - 2021年运营费用2.90409亿美元,较2020年的2.59533亿美元增长11.9%,主要是销售和营销、研发、一般和行政费用增加[301][304] 2021年各项费用情况 - 2021年销售和营销费用7904.2万美元,较2020年的5712.4万美元增长38.4%,主要因用户获取成本增加2090万美元[304][307] - 2021年研发费用6134.3万美元,较2020年的5169.6万美元增长18.7%,主要因工资费用、外部服务费用等增加[304][308] - 2021年一般和行政费用2790.2万美元,较2020年的1696万美元增长64.5%,主要因交易奖金、慈善捐赠等增加[304][309] - 2021年重组费用308.2万美元,较2020年的2009.2万美元下降84.7%,主要因上一年确认了MGM营销协议利润分享条款终止的一次性费用[304][311] 2021年所得税情况 - 2021年所得税收益约为30万美元,2020年为170万美元;2021年实际所得税税率为负2.5%,2020年为负15.0%[313] 2020年净收入情况 - 2020年净收入2.699亿美元,较2019年的2.394亿美元增加3050万美元,增幅12.7%[314][316] 2020年各业务收入及用户指标情况 - 2020年虚拟货币收入2.68137亿美元,较2019年的2.31726亿美元增加3641.1万美元,增幅15.7%;广告收入174.5万美元,较2019年的38.3万美元增加136.2万美元,增幅355.6%;其他收入归零,较2019年减少731.2万美元[315] - 2020年平均日活用户(DAU)为145.9万,较2019年的163.5万减少17.6万,降幅10.8%;平均月活用户(MAU)为425.1万,较2019年的481.3万减少56.2万,降幅11.7%[315] - 2020年平均每日付费转化率为2.3%,较2019年的2.0%增加0.3个百分点,增幅15.0%;每用户平均日收入(ARPDAU)为0.51美元,较2019年的0.39美元增加0.12美元,增幅30.8%[315] 2020年运营费用及相关比例情况 - 2020年运营费用为2.59533亿美元,较2019年的2.22284亿美元增加3724.9万美元,增幅16.8%[314][319] - 2020年成本收入比为33.9%,较2019年的33.5%略有增加;销售和营销费用占净收入的比例从2019年的25.0%降至2020年的21.2%[319][320][321] 2020年研发及其他费用情况 - 2020年研发费用为5169.6万美元,较2019年的3898.6万美元增加1271万美元,增幅32.6%;占净收入的比例从2019年的16.3%增至2020年的19.2%[319][322] - 2020年利息费用为14.2万美元,较2019年的26.4万美元减少12.2万美元,降幅46.2%;其他收入为92.9万美元,较2019年的71.6万美元增加21.3万美元,增幅29.7%[327] 2021年现金及等价物情况 - 截至2021年12月31日,公司现金及现金等价物为2.135亿美元[329] 2021年信贷协议情况 - 2021年6月24日公司签订信贷协议,提供7500万美元的五年期循环信贷额度,欧元贷款适用初始保证金2.50%,基准利率贷款为1.50%,需维持总净杠杆率不超过3.50:1.00(特定重大收购后增至4.00:1.00),固定费用覆盖率不低于1.25:1.00 [331] 2021年及2020年经营活动现金情况 - 2021年经营活动提供净现金3387.6万美元,2020年为4840万美元,减少主要因500万美元交易奖金和250万美元慈善捐赠 [332][333] - 2020年经营活动提供净现金4840万美元,2019年为3608.8万美元,增加因2000万美元一次性非现金费用及应计负债有利变化,部分被递延所得税费用减少600万美元抵消 [332][334] 2021年及2020年投资活动现金情况 - 2021年投资活动使用净现金5693.6万美元,2020年为2700.2万美元,增加因支付1300万美元许可协议前期费用、800万美元预付款等 [332][335] - 2020年投资活动使用净现金2700.2万美元,2019年为2529.2万美元,开发游戏资本化成本增加420万美元,物业和设备采购减少250万美元 [332][336] 2021年及2020年融资活动现金情况 - 2021年融资活动提供净现金18689.2万美元,2020年使用363.5万美元,增加因业务合并和PIPE融资净收益18520万美元及股票期权行权收益240万美元 [332][338] - 2020年融资活动使用净现金363.5万美元,2019年为734.8万美元,减少因普通股回购减少 [332][339] 2021年合同义务及税务利益情况 - 截至2021年12月31日,公司合同义务总计2393.9万美元,其中经营租赁1873.9万美元,最低担保义务520万美元 [340] - 截至2021年12月31日,公司有未确认税务利益60万美元及利息和罚款20万美元 [340] 收入确认原则 - 公司对游戏内购买的虚拟货币在估计的平均消费期(约1天)内确认收入,广告收入在广告展示或玩家完成任务时确认 [350][352] 广告交易价格及付款期限 - 广告交易价格由交付的广告单元数量和每个广告单元的合同约定价格决定,付款期限为每月结束后的45至60天[353] 收入报告方式 - 公司在游戏业务中是主要责任人,收入按扣除支付处理费前的总额报告,广告收入按扣除广告服务提供商留存金额后的净额报告[354] 所得税核算方法 - 公司按ASC 740核算所得税,确认递延所得税资产和负债,必要时建立估值备抵[355] - 公司按ASC 740核算不确定的税务立场,仅反映更有可能在税务机关审查时维持的税务立场[356] 税务影响核算方法 - 公司选择按期间成本法核算全球无形资产低税收入(GILTI)和基础侵蚀与反滥用税(BEAT)的影响[357] 现金及等价物及信贷情况 - 截至2021年12月31日和2020年12月31日,公司现金及现金等价物(包括受限现金及现金等价物)分别为2.135亿美元和4890万美元[360] - 公司信贷协议和循环信贷为浮动利率工具,2021年12月31日和2020年12月31日无未偿还借款[359] 衍生金融工具情况 - 公司不购买或持有用于交易目的的衍生金融工具[359] 外汇及利率变化影响 - 美元假设5%的强弱变化,对公司十二个月的外汇损益增减影响不大[363] - 利率假设100个基点的变化,对公司十二个月的利息收入增减影响不大[360]