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PlayStudios(MYPS) - 2021 Q4 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - 2021年公司总收入为2.87亿美元,AEBITDA为4000万美元,四年复合年增长率为15.4%[16] - 2021年总收入为287.4百万美元,较2020年的269.9百万美元增长了6.0%[50] - 2021年AEBITDA为57.9百万美元,2020年为39.5百万美元,增长了46.5%[66] - 2021年第四季度收入为71.9百万美元,较2020年同期的64.0百万美元增长了9.4%[48] - 2021年第四季度AEBITDA为14.5百万美元,较2020年同期的12.0百万美元增长了20.8%[49] - 2021年每股净收入为0.10美元,2020年为0.14美元,下降了28.6%[50] - 2021年净收入为618千美元,2020年为(10,762)千美元,扭亏为盈[54] - 2021年净收入为10,737百万美元,较2020年下降16.5%[75] - 2021年GAAP收入为269,882百万美元,同比增长12.7%[87] - 2021年AEBITDA为57,974百万美元,同比增长16.9%[86] - 2021年净收入率为4.7%,较2020年的5.7%下降1个百分点[88] - 2021年AEBITDA率为21.5%,较2020年的20.7%上升0.8个百分点[89] 用户数据 - 2021年平均月活跃用户(MAU)为410万[16] - 2021年每日活跃用户(DAU)和每日付费用户(DPU)的转化率为每日付费用户占每日活跃用户的百分比[9] - 2021年奖励购买总数为200万,奖励购买的零售价值为1.14亿美元[16] 未来展望 - 预计2022年收入将在3.05亿至3.25亿美元之间,AEBITDA将在4000万至5000万美元之间[25] - 2022年收入指导范围为305.0百万美元至325.0百万美元,预计中位数增长10%[45] - 2022年AEBITDA指导范围为40.0百万美元至50.0百万美元,预计中位数增长14%[45] 新产品和新技术研发 - 公司在2021年推出了免费游戏拼图类游戏,累计下载量达到3000万[25] - 公司计划在2022年增加内购、广告和直接电商收入[25] - 公司致力于将playAWARDS平台发展为一个通用的“玩赚”平台[19] 市场扩张和合作 - 公司在2021年新增了9个品牌合作伙伴,包括18 Grams和Mandolin等[25] 成本和费用 - 2021年销售和营销费用为79.0百万美元,较2020年的57.1百万美元增长了38.3%[50] - 2021年研发费用为61.3百万美元,较2020年的51.7百万美元增长了18.5%[50] - 2021年折旧和摊销费用为25,154百万美元[77] - 2021年股票基础补偿费用为3,519百万美元[79] - 2021年重组及相关费用为20,092百万美元[84] - 2021年特殊不频繁费用为7,500百万美元[82] - 2021年收入税费用为(1,673)百万美元,显示出税收收益[78]