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PlayStudios(MYPS) - 2024 Q2 - Quarterly Report

业务概况 - 公司主要开发和发布免费游戏,包括社交赌场游戏、Tetris®手机游戏以及最近收购的Brainium休闲游戏[119] - 公司的游戏收入主要来自游戏内虚拟货币的销售,同时也有游戏内广告收入[122,123] 业务影响因素 - 公司的业务受第三方平台政策、玩家获取、玩家付费转化率、游戏开发投入、忠诚度计划投入等多方面因素影响[124,125,126,127,128] 业务表现指标 - 公司通过每日活跃用户(DAU)、每月活跃用户(MAU)、每日付费用户(DPU)、每日付费转化率等指标来衡量业务表现[132,133,134,135,136] - 公司的忠诚度计划提供各类实物奖励,通过奖励种类数量(Available Rewards)、奖励兑换量(Purchases)、奖励零售价值(Retail Value of Purchases)等指标来衡量计划的价值[138,139,140] 财务表现 - 公司净收入在2024年第二季度和2024年上半年同比下降6.7%和4.7%[141,143] - playGAMES业务收入在2024年第二季度和2024年上半年同比下降4.6%和2.2%[145,148] - playGAMES业务的日活跃用户(DAU)和月活跃用户(MAU)在2024年第二季度同比分别下降11.8%和2.0%[146] - playGAMES业务的每日付费用户(DPU)和每日付费用户转化率在2024年第二季度同比分别下降7.7%和上升14.3%[146] - playGAMES业务的每日平均收入(ARPDAU)在2024年第二季度同比上升8.7%[146] - playAWARDS业务收入在2024年第二季度和2024年上半年同比大幅下降99.9%和100.0%[149,151] - 公司总运营费用在2024年第二季度和2024年上半年同比分别下降3.9%和3.6%[152,153] - 销售和营销费用下降900万美元至3560万美元[157] - 研发费用下降1600万美元至1670万美元[158] - 研发费用下降1400万美元至3480万美元[159] - 一般及行政费用增加60万美元至1160万美元[160] - 一般及行政费用增加50万美元至2340万美元[161] - 折旧和摊销费用增加50万美元至1170万美元[162] - 折旧和摊销费用增加110万美元至2320万美元[163] - 重组费用下降400万美元[164] - 重组费用下降3800万美元[165] - 收入为72,590万美元,同比下降6.7%[184] - 净亏损为2,611万美元,净亏损率为3.6%[184] - 调整后AEBITDA为14,138万美元,AEBITDA利润率为19.5%[184] 现金流 - 截至2024年6月30日,现金及现金等价物为1.063亿美元[186] - 经营活动产生的现金流量净额为1,953.1万美元[189] - 投资活动使用的现金流量净额为1,306万美元[191] - 融资活动使用的现金流量净额为3,244.4万美元[192] - 外汇波动对现金及现金等价物的影响为-612万美元[189] 财务风险 - 公司有能力在未来12个月内为业务运营和资本支出提供资金[186][187] - 公司面临利率风险、投资风险和外汇风险[197][198][199][200][201][202][203]