净预订额表现 - 第四季度净预订额增长17%至15.8亿美元,去年同期为13.5亿美元[4] - 2025财年净预订额增长6%至56.5亿美元,去年同期为53.3亿美元[9] - 2026财年初始净预订额指引为59亿至60亿美元[2] - 公司2026财年第一季度净预订额指引为12.5亿至13亿美元[17] - 2025年第一季度PC及其他平台净预订量同比增长43%(6.086亿美元 vs 4.255亿美元)[39] - 2025财年总净预订量为56.48亿美元,同比增长5.9%,其中美国市场占61%(34.458亿美元)[39] - 2025年总预订量1,581.5百万美元,较2024年1,348.8百万美元增长17.25%[38] 经常性消费者支出 - 第四季度经常性消费者支出占净预订额的77%,同比增长14%[4] - 2025财年经常性消费者支出占净预订额的80%,同比增长7%[9] 收入与利润 - 2025财年GAAP净收入增长5%至56.3亿美元,去年同期为53.5亿美元[9] - 2025年第一季度净收入为15.825亿美元,同比增长13.1%,全年净收入为56.336亿美元,同比增长5.3%[33] - 2025财年总净收入为56.336亿美元,同比增长5.3%,其中美国市场占60%(34.068亿美元),国际市场占40%(22.268亿美元)[39] - 公司2025财年净收入为56.336亿美元,同比增长5.3%(从53.496亿美元)[41] 净亏损 - 第四季度GAAP净亏损37.3亿美元,每股亏损21.08美元[8] - 2025财年GAAP净亏损44.8亿美元,每股亏损25.58美元[13] - 2025年第一季度净亏损37.262亿美元,同比扩大28.4%,全年净亏损44.789亿美元,同比扩大19.6%[33] - 2025年净亏损4,478.9百万美元,较2024年净亏损3,744.2百万美元扩大19.63%[37] - 2026财年预计净亏损收窄至4.39亿至4.99亿美元[43] - 2025年6月季度预计净亏损1.15亿至1.39亿美元[44] 业务线表现 - 2025年第一季度游戏收入为14.738亿美元,同比增长16.9%,全年游戏收入为51.675亿美元,同比增长10.1%[33] - 2025年第一季度广告收入为1.087亿美元,同比下降21.7%,全年广告收入为4.661亿美元,同比下降28.9%[33] - 移动平台净收入占比52%(29.42亿美元),主机平台占比37%(20.991亿美元),PC及其他平台占比11%(5.925亿美元)[39] 毛利率与成本费用 - 2025年第一季度毛利率为50.8%,同比提升34.2个百分点,全年毛利率为54.3%,同比提升8.2个百分点[33] - 2025年第一季度研发费用为2.978亿美元,同比增长21.3%,全年研发费用为10.052亿美元,同比增长6.0%[33] - 2025财年研发支出为10.052亿美元,同比增长6.0%(从9.482亿美元)[41] - 2025财年销售与营销费用为16.837亿美元,同比增长8.6%(从15.502亿美元)[41] - 2025年第一季度研发费用为2.978亿美元,销售与营销费用为4.021亿美元[40] - 2025年第一季度游戏无形资产摊销达3.03亿美元[40] - 2025财年游戏无形资产成本为8.11亿美元,同比下降37.7%(从13.011亿美元)[41] - 2024年第一季度游戏无形资产摊销成本为4.747亿美元[40] 商誉减值 - 2025年第一季度商誉减值损失为35.452亿美元,同比增加62.9%[33] - 2025年第一季度商誉减值损失达35.452亿美元,主要与收购相关调整有关[40] - 2025财年商誉减值高达35.452亿美元,较2024财年的23.421亿美元增长51.4%[41][42] - 2024年第一季度商誉减值损失为21.767亿美元[40] - 商誉从2024年的4,426.4百万美元锐减至2025年的1,057.3百万美元,减值3,545.2百万美元[35][37] 地区与渠道表现 - 美国地区净收入占比从2024年的62%下降至2025年的60%,国际收入占比从38%提升至40%[38] - 数字在线渠道收入占比从2024年的95%提升至2025年的96%,实体零售渠道占比从5%降至4%[38] - 移动平台收入占比从2024年的51%下降至2025年的48%,PC及其他平台占比从8%大幅提升至15%[38] - 2025财年数字在线渠道净收入占比96%(54.318亿美元),实体零售及其他渠道占比4%(2.018亿美元)[39] 现金流与融资 - 经营活动净现金流出从2024年的16.1百万美元扩大至2025年的45.2百万美元[37] - 2025年通过债务融资获得598.9百万美元,同时偿还8.3百万美元可转换票据[37] - 现金及现金等价物从2024年的754.0百万美元大幅增长至2025年的1,456.1百万美元,增幅93.12%[35] 资产与负债 - 公司总资产从2024年的12,216.9百万美元下降至2025年的9,180.7百万美元,降幅24.86%[35] EBITDA表现 - 2025财年非GAAP EBITDA为1.991亿美元[12] - 2025财年EBITDA为1.99亿美元,较2024财年的2.72亿美元下降26.8%[42] - 2026财年EBITDA展望为5.08亿至5.62亿美元,较2025财年增长155%-182%[43] - 2025年6月季度EBITDA展望为1.14亿至1.36亿美元[44] 其他财务数据 - 预计管理报告税率为18%[19] - 用于计算GAAP每股净亏损的股份数量预计为1.781亿股[19] - 用于计算管理报告稀释每股净收入的股份数量预计为1.804亿股[19] - 2024年第一季度业务重组费用为9330万美元[40]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q4 - Annual Results