收入和利润(同比环比) - 公司2025财年第二季度总净收入为16.71亿美元,同比增长1%[113] - 营业利润为2.71亿美元,同比下降26%[113] - 净收入为2.01亿美元,稀释后每股收益为0.79美元[113] - 2025年第二季度净收入为16.71亿美元,同比增长1%,主要由全球足球、美式足球和模拟人生系列驱动[144][145] - 净预订额为12.98亿美元,同比增长3%,主要由全球足球、星球大战、美式足球和模拟人生系列驱动[116] 成本和费用(同比环比) - 毛利率为83.3%,同比下降1个百分点[113] - 营业费用为11.21亿美元,同比增长9%[113] - 成本收入增长6%至2.79亿美元,占净收入比例从16%升至17%[151][152] - 研发费用增长12%至7.06亿美元,占净收入比例从38%升至42%[154] - 2025年6月30日止三个月营销和销售费用为2.14亿美元,占净收入13%,同比增长900万美元(4%),主要由于美式足球特许经营和EA SPORTS FC Mobile广告支出增加[156] - 2025年6月30日止三个月一般及行政费用为1.84亿美元,占净收入11%,同比增长400万美元(2%),主要因人员相关成本上升[158] 各条业务线表现 - 实时服务及其他净收入为13.82亿美元,同比下降2%[113] - 数字全游戏下载净收入在2025财年为14.78亿美元,2024财年为13.43亿美元,2023财年为12.62亿美元[110] - 包装商品销售净收入在2025财年为5.24亿美元,2024财年为6.72亿美元,2023财年为6.75亿美元[110] - 全游戏下载收入增长23%至2.33亿美元,包装商品收入下降7%至5600万美元[145] - 实时服务及其他收入下降2%至13.82亿美元,主要因《Apex英雄》附加内容销售减少[145][149] - 美式足球系列(含《EA SPORTS College Football 25》)推动收入增长1.29亿美元,部分抵消《Apex英雄》1.18亿美元下降[144] 现金流和资本管理 - 经营活动产生的净现金为1700万美元,同比下降86%[113] - 2025年6月30日止三个月经营活动净现金流1700万美元,同比减少1.03亿美元,受版权费支付增加及对冲现金流入减少影响[162][163] - 截至2025年6月30日现金及等价物为15.18亿美元,较上季度21.36亿美元减少6.18亿美元,占总资产比例从18%降至14%[162] - 公司计划2026财年资本支出约2.25亿美元,用于硬件、软件和房地产投资[170] - 2025年6月30日止三个月通过资本返还计划向股东返还4.23亿美元,包括3.75亿美元股票回购和4800万美元股息[171] - 海外子公司持有11.24亿美元现金,均可无重大税务成本汇回[172] 会计政策和税务 - 移动和PC/主机免费游戏的服务相关收入确认期调整为11个月(原为8/12个月),影响8100万美元收入从2026财年递延至2027财年[133] - 通过Apple App Store和Google Play Store的销售按总额确认收入,移动平台费用计入成本[134] - 瑞士递延税资产评估依赖未来应税收入预测,受利率变动和7年亏损结转期影响[139] - 数字分销游戏的服务收入在8个月内确认,零售分销游戏在10个月内确认[132] - 2025年6月30日止三个月所得税准备金为7200万美元,有效税率26%,较去年同期29%下降,主因股票薪酬超额税收优惠增加[160] 投资和风险管理 - 外汇远期合约公允价值敏感性分析显示:汇率下跌10%/20%可能导致现金流对冲损失2.36亿/4.73亿美元,资产负债表对冲损失1.06亿/2.12亿美元[181] - 短期投资组合未实现收益不足100万美元(占比<1%),受短期利率变动影响[166][182] - 截至2025年6月30日,公司的短期投资被分类为可供出售证券,按公允价值计量,公允价值变动(包括与信用损失无关的未实现收益和未实现损失)作为股东权益中累计其他综合收益(损失)的单独组成部分,税后净额报告[183] - 利率变动对短期投资组合的公允价值产生影响,敏感性分析显示,假设收益率曲线平行移动150个基点,利率上升150个基点将导致短期投资的公允价值减少100万美元,即1%[184]
Electronic Arts(EA) - 2026 Q1 - Quarterly Report