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Roblox(RBLX) - 2022 Q4 - Annual Report

用户数据 - 2022年12月31日,Roblox平台拥有来自180个国家的5600万日活跤用户[17] - 2022年12月31日,用户在Roblox平台上总共花费了493亿小时,平均每日每用户使用平台时间为2.4小时[18] 开发者和创作者 - 2022年12月31日,Roblox平台上有超过420万开发者和创作者通过虚拟物品的微交易和参与度奖励计划赚取Robux[19] 虚拟货币ABPDAU - ABPDAU是指在特定时期内的预订金额除以该时期的DAU。通过ABPDAU,公司可以了解如何通过销售虚拟货币和订阅服务来实现对所有用户的货币化[14] 用户互动 - Roblox平台由开发者和创作者提供的用户生成内容驱动,用户可以通过选择身体类型、服装和装备来个性化他们的角色,并在数百万开发者构建的体验中沉浸[16] 技术支持 - Roblox云是支持拥有数百万同时在线玩家的3D环境内低延迟、响应灵敏的游戏的核心[30] 产品内容 - Roblox平台拥有超过1500万活跃体验和数百万Avatar Marketplace物品[31] 全球化支持 - Roblox平台支持全球用户,开发者可以在本地语言构建体验,并自动翻译成15种语言[33] 商业模式 - Roblox经济建立在虚拟货币Robux上,开发者可以通过多种方式赚取Robux[34] 用户安全 - Roblox平台通过多种系统确保用户安全和文明[35] - Roblox平台有专门团队审核上传内容,保障用户安全[36] - Roblox平台合规遵循COPPA和GDPR法规,与全球组织合作保障儿童安全[37] 开发者支持 - Roblox平台提供丰富的工具和机制,支持开发者构建、发布、运营和盈利[39] 营收模式 - Roblox平台的商业模式允许用户购买Robux,开发者获得交易的一部分[40] Robux获取方式 - Robux可以通过一次性购买或Roblox Premium订阅方式获得,平均价格为0.01美元[42] 创新发展 - Roblox 平台不断创新,包括投资于高保真头像、更逼真的体验、3D空间音频技术等[46] 用户增长 - Roblox 平台的 DAUs 中,17至24岁用户增长速度超过其他年龄组[48] 全球扩张 - Roblox 相信有潜力在全球范围内扩大平台的影响力,通过投资技术来增强全球增长[49] 广告合作 - Roblox 相信有潜力提高平台的货币化,通过与开发者和创作者社区合作,推出新的广告形式[50] 品牌营销 - Roblox 通过品牌增强和营销策略,展示平台在不同人群、地理位置和兴趣领域的吸引力[51] 教育创新 - Roblox 通过教育创作者、用户和品牌平台的能力和创新,提升各方体验[52] 营销策略 - Roblox 通过高效的营销模式,依靠用户、创作者和开发者的采纳,增加品牌知名度[54] 竞争对手 - Roblox 与全球科技巨头、娱乐公司、游戏公司和在线内容平台等竞争,通过内容、用户体验和社交功能吸引用户[55] 吸引开发者 - Roblox 通过提供免费工具吸引开发者和创作者,竞争吸引和留住他们[56] 季节性趋势 - Roblox 平台在历史上存在季节性的货币化趋势,尤其在年底假期季节[57] 知识产权 - 公司拥有超过90项美国专利,专利将于2025年至2041年间到期[62] - 公司在美国和国外拥有超过180项待批专利申请[62] - 公司拥有超过420项商标注册,并在美国和国外拥有超过60项商标申请[62] - 公司拥有1,675个国内和国际域名[63] 公司员工 - 公司雇佣了2,128名全职员工,全球范围内拥有数千名信任与安全代理人[65] - 公司在产品和工程领域拥有超过1,600名员工,占总全职员工的75%[65] - 公司设立了多个亲和力团体,旨在促进公司的包容性,并为员工提供网络、指导和其他专业和个人发展机会[66] 财务状况 - 公司的现金及现金等价物主要包括手头现金和高流动性货币市场工具,截至2022年12月31日,公司现金及现金等价物为30亿美元[275] - 公司的市场风险主要来自利率和外汇汇率的波动,公司的收入主要以美元为主,但也包括欧元、加拿大元、澳大利亚元和英镑,而支出则以公司运营地区的货币为主[273] - 公司的投资政策和策略侧重于资本保值和支持流动性需求[276] - 公司在2021年10月发行了10亿美元的2030年到期票据[276] - 公司的2030年到期票据的公允价值将随着利率变动而波动[277] - 通货膨胀风险可能对公司的运营结果产生不利影响[278]