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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2023 Q1 - Quarterly Report

公司收购与融资 - 公司于2022年5月23日以95.137亿美元收购Zynga,其中现金支付39.924亿美元,发行46.3股普通股,1.436亿美元为与收购前服务期相关的替代股权奖励[159] - 2022年4月14日,公司完成高级票据发行,总本金27亿美元,包括2024年到期的10亿美元3.300%高级票据、2025年到期的6亿美元3.550%高级票据、2027年到期的6亿美元3.700%高级票据和2032年到期的5亿美元4.00%高级票据[161] - 2022年5月23日,公司签订新的无担保信贷协议,提供5亿美元的五年期循环信贷额度,包括1亿美元的信用证发行上限和1亿美元的英镑、欧元和加元借款及信用证额度,还包含不超过2.5亿美元或公司合并调整后息税折旧摊销前利润35.0%的未承诺增量额度[163] - 2022年6月22日,公司从2022年信贷协议下的信贷安排中提取约2亿美元,利率为3.28%[164] - 2022年6月22日,公司签订3.5亿美元的364天无担保定期贷款信贷协议,于2023年6月21日到期,全额提取,利率为3.6%[165] - 公司为收购Zynga的可转换票据支付3.216亿美元用于2024年可转换票据(含利息),8.451亿美元用于2026年可转换票据,2024年可转换票据转换时发行3.7股普通股,截至2022年6月30日,2024年可转换票据剩余本金2140万美元,2026年可转换票据剩余本金2940万美元[166] - 2022年4月14日,公司发行高级票据,总本金2700.0,包括2024年到期本金1000.0、利率3.300%,2025年到期本金600.0、利率3.550%,2027年到期本金600.0、利率3.700%,2032年到期本金500.0、利率4.000%的票据[219] - 2022年5月23日,公司签订新的无担保信贷协议,提供500.0的无担保五年期循环信贷额度,包括最高100.0的信用证发行额度和最高100.0的英镑、欧元和加元借款及信用证额度,还包含最高不超过250.0或公司综合调整后息税折旧摊销前利润35.0%的未承诺增量额度[221] - 2022年6月22日,公司从2022年信贷协议项下的信贷安排中提取200.0,利率约3.28%,用于部分回购可转换票据,截至6月30日,约有297.5可用于额外借款[223] - 2022年6月22日,公司签订364天无担保定期贷款信贷协议,提供350.0的无担保定期贷款信贷额度,于2023年6月21日到期,利率根据公司信用评级确定,公司以约3.6%的利率全额提取该定期贷款,用于部分回购可转换票据[224][225] 各业务线产品销售数据 - Rockstar Games的《侠盗猎车手》系列销量超3.8亿套,《侠盗猎车手V》全球销量超1.65亿套,《荒野大镖客2》全球销量超4500万套[170][172] - 2K的《NBA 2K Online》是中国排名第一的在线PC体育游戏,注册用户超5500万[176] - Zynga的热门游戏系列在移动平台下载量超50亿次[175] 各业务线收入占比与变化 - 截至2022年6月30日的三个月,《侠盗猎车手》产品销售额占公司净收入的18.3%[178] - 2022年6月30日止三个月,视频游戏主机产品销售占公司净收入的55.1%[182] - 2022年6月30日止三个月,数字在线渠道净收入占公司净收入的94.1%[183] - 2022年6月30日止三个月,净收入为11.024亿美元,较上年同期增加2.891亿美元,增幅35.5%[191][192] - 2022年6月30日止三个月,成本收入为4.357亿美元,占比39.5%;上年同期为3.297亿美元,占比40.5%[191] - 2022年6月30日止三个月,毛利润为6.667亿美元,较上年同期增加1.831亿美元,增幅37.9%[191][192] - 2022年6月30日止三个月,美国市场净收入为6.829亿美元,占比61.9%;国际市场为4.195亿美元,占比38.1%[191] - 2022年6月30日止三个月,数字在线渠道净收入为10.378亿美元,占比94.1%;实体零售及其他为6460万美元,占比5.9%[191] - 2022年第二季度主机游戏净收入增加4.8美元,占比55.1%,去年同期为74.1%[194] - 2022年第二季度PC及其他业务净收入减少3.0美元,占比11.4%,去年同期为15.8%[194] - 2022年第二季度移动业务净收入增加287.3美元,占比33.5%,去年同期为10.1%[194] - 2022年第二季度数字在线渠道净收入增加297.0美元,占比94.1%,去年同期为91.1%[195] - 2022年第二季度实体零售及其他渠道净收入减少7.9美元,占比5.9%,去年同期为8.9%[195] - 2022年第二季度经常性消费者支出净收入增加253.3美元,占比74.9%,去年同期为70.4%[196] - 2022年第二季度全游戏及其他业务净收入增加35.8美元,占比25.1%,去年同期为29.6%[196] - 2022年第二季度总运营费用增加391.0美元,占比63.9%,去年同期为38.5%[199] - 2022年第二季度净亏损104.0美元,去年同期为收入152.3美元[215] - 截至2022年6月30日和2021年6月30日的三个月,公司前五大客户分别占净收入的80.8%和80.6%;截至2022年6月30日和2022年3月31日,五大客户分别占总应收账款的65.0%和72.8%[228] - 截至2022年6月30日和2021年6月30日的三个月,公司在美国境外的净收入分别占净收入的38.1%和39.4%[236] - 2022年截至6月30日的三个月,公司38.1%的收入来自美国以外[247] 公司未来业务计划 - 2023财年,2K已发布《The Quarry》,还将发布《NBA 2K23》等;Private Division将在PC端发布《Rollerdrome》和《Kerbal Space Program 2》[186] 公司财务指标与现金流 - 2022年6月30日止三个月,净预订额为10.025亿美元,较上年同期增加2.911亿美元,增幅40.9%[190] - 截至2022年6月30日,公司有459.2美元的短期投资[218] - 公司董事会授权回购最多21.7股普通股,截至2022年6月30日,已回购11.7股,还有10.0股可用于回购[231][232] - 截至2022年6月30日的三个月,经营活动提供净现金100.8,投资活动使用净现金2807.3,融资活动提供净现金2017.0,外汇汇率变动影响为 - 14.7,现金、现金等价物及受限现金和现金等价物净减少704.2;截至2022年6月30日,公司有现金、现金等价物及受限现金和现金等价物1491.1,较2022年3月31日的2195.3减少[232] - 2023财年,公司预计资本支出约135.0,截至2022年6月30日的三个月,资本支出为42.5[235] 公司外汇相关情况 - 2022年6月30日,公司有99.5美元待售外汇远期合约和311.6美元待购外汇远期合约,到期均少于一年[246] - 2022年3月31日,公司有132.8美元待售外汇远期合约和75.8美元待购外汇远期合约,到期均少于一年[246] - 2022年和2021年截至6月30日的三个月,公司分别录得1.6美元收益和1.8美元损失[246] - 2022年6月30日,未到期远期合约公允价值为非重大损失;2022年3月31日,未到期远期合约公允价值为0.2美元非重大损失[246] - 假设美元对所有货币升值10%,公司收入将减少3.8%[247] - 假设美元对所有货币贬值10%,公司收入将增加3.8%[247] 公司境外现金持有情况 - 截至2022年6月30日,公司外国子公司在美国境外持有的现金及现金等价物为740.0[230]