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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2023 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司第一季度净预订额为10亿美元,其中合并前的净预订额为7.31亿美元,同比增长3% [7][40] - 经常性消费者支出增长48%,占净预订额的73%,显著高于之前的预期 [20][41] - 数字交付的净预订额增长41%,占总净预订额的95%,其中77%的主机游戏销售为数字交付 [42] - GAAP净收入增长36%至11亿美元,成本收入增长32%至4.36亿美元,其中包括2000万美元的减值费用 [42] - 运营费用增长125%至7.04亿美元,主要由于Zynga的加入和业务收购成本 [43] - GAAP净亏损为1.04亿美元,每股亏损0.76美元,主要受1.17亿美元的无形资产摊销和1.65亿美元的业务收购成本影响 [43] 各条业务线数据和关键指标变化 - NBA 2K22表现出色,累计销售超过1200万套,用户平均游戏时间同比增长16% [13] - WWE 2K22的玩家参与度极高,累计进行了3.3亿场游戏比赛,Twitch上观看时间超过850万小时 [14] - Grand Theft Auto Online的最新主机玩家数量增长40%,付费率比上一代主机高36% [16] - Red Dead Redemption 2累计销售超过4500万套,Tiny Tina's Wonderlands表现超出预期,40%的玩家是首次接触Borderlands系列 [18] - 移动业务方面,Harry Potter: Puzzles & Spells、Empires & Puzzles、Zynga Poker等游戏表现强劲 [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司预计净预订额的60%来自美国市场,40%来自国际市场 [47] - 移动广告收入增长,尽管宏观经济环境对应用内购买造成一定压力 [21][41] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司与Zynga的合并使其成为全球最大的纯互动娱乐公司之一,预计在两年内实现1亿美元的年成本协同效应 [8][10] - 公司计划通过Zynga的移动平台扩展其移动业务,并探索更多效率提升的机会 [10][11] - 公司计划推出基于其最受欢迎IP的移动游戏,并进一步拓展新兴市场 [12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对移动行业的长期增长潜力持乐观态度,并认为合并后的公司将创造更大的股东价值 [9] - 尽管面临宏观经济和地缘政治的不确定性,公司业务模式表现出韧性,游戏质量和互动娱乐体验为玩家提供了显著价值 [7][40] - 管理层预计全年净预订额将达到58亿至59亿美元,经常性消费者支出将增长110%,占净预订额的77% [22][47] 其他重要信息 - 公司预计全年非GAAP调整后的自由现金流将超过7亿美元,资本支出预计为1.35亿美元 [48] - 公司预计全年GAAP净亏损将在3.98亿至4.38亿美元之间,每股亏损2.50至2.75美元 [49] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于Zynga整合和移动市场前景 - 管理层表示Zynga整合进展顺利,预计将实现或超过成本协同效应目标,移动市场虽然面临一些疲软,但公司表现优于市场 [60][64] - 公司计划通过Zynga的广告技术平台Chartboost提升广告收入,并探索将其应用于所有公司的实时服务业务 [65][66] 问题: 关于经常性消费者支出(RCS)和移动广告收入 - 管理层确认移动广告收入包含在经常性消费者支出中,且公司在该领域的表现优于行业趋势 [81][122] 问题: 关于游戏开发周期和债务减少计划 - 管理层表示游戏开发周期因技术复杂性和规模增加而延长,但公司将继续优化开发流程 [118] - 公司计划在2023财年通过强劲的现金流减少债务,同时也会考虑潜在的收购机会 [119] 问题: 关于宏观经济对游戏行业的影响 - 管理层认为经济衰退和通胀将对行业产生影响,尤其是免费游戏可能受到更大冲击,因为玩家可以选择减少支出 [99] 问题: 关于新主机周期和游戏内容发布 - 管理层表示新主机用户参与度较高,公司将继续利用新技术提升游戏体验 [107][108] - 公司计划继续为GTA Online提供内容更新,同时开发下一代GTA系列游戏 [125]