Turtle Beach (HEAR) - 2021 Q4 - Annual Report

市场概况与规模 - 公司参与全球1840亿美元的游戏软件及配件市场,其中游戏外设(如耳机、键盘等)全球市场规模约为88亿美元[25] - 全球游戏主机耳机市场在2021年规模约为17亿美元[27] - PC游戏耳机、鼠标和键盘市场在2021年估计增长至38亿美元[30] - 麦克风市场总规模估计为23亿美元,其中约7亿美元为数字USB麦克风市场[36] - 公司通过进入游戏控制器和飞行模拟硬件市场,将总目标市场扩大了10亿美元(第三方游戏控制器约6亿美元,PC/主机飞行模拟硬件约4亿美元)[37] - 2021年游戏机耳机全球市场规模约为17亿美元,公司是该市场领导者[155] - 公司通过收购Neat进入规模为23亿美元的全球麦克风市场[159][166] - 公司业务已扩展至七个游戏市场类别,总可寻址市场超过85亿美元[167] 业务表现与产品组合 - 2021年,公司近20%的收入来自游戏主机耳机类别之外的品类[38] - 2021年非游戏机产品(包括PC配件、控制器和飞行模拟器)收入约占总收入的20%[165] - 公司目标是在2022年实现1亿美元的非游戏机耳机收入[167] 收入与利润表现 - 2021年净收入为3.66354亿美元,较2020年的3.60093亿美元增长1.5%[152] - 2021年净收入为3.66354亿美元,较2020年的3.60093亿美元仅增长630万美元,增幅为1.7%[176] - 2020年净收入为3.60093亿美元,较2019年的2.34663亿美元大幅增长1.254亿美元,增幅达53.5%[178] - 2021年营业利润为2043.1万美元,营业利润率为5.6%,较2020年的4916.7万美元和13.7%大幅下降[152] - 2021年营业利润为2043.1万美元,较2020年的4916.7万美元大幅下降58.4%[174] - 2021年净利润为1772.1万美元,摊薄后每股收益为0.97美元[152][165] - 2021年净收入为1772.1万美元,较2020年的3874.6万美元下降54.3%[174] - 2021年调整后息税折旧摊销前利润为3658.5万美元,较2020年的6144.8万美元下降40.5%[170][171] 毛利率表现 - 2021年毛利率为35.0%,较2020年的37.2%下降2.2个百分点[152] - 2021年毛利率为35.0%,较2020年的37.2%下降220个基点,主要由于更高的货运成本和更常态化的假日促销活动[177] - 2020年毛利率为37.2%,较2019年的33.5%上升370个基点,得益于促销减少、有利的业务组合和规模驱动的固定成本杠杆[179] 成本与费用表现 - 2021年营业费用为1.07952亿美元,较2020年的8462.1万美元大幅增长27.6%,其中销售与营销费用为5888.3万美元(占收入16.1%),研发费用为1749万美元,一般及行政费用为3150.1万美元[180][181][183][185] 税务与现金流 - 2021年有效税率为12.1%,所得税费用为242.8万美元,显著低于2020年26.1%的有效税率及1371.1万美元的所得税费用[187] - 2021年经营活动现金净流出32.7万美元,较2020年经营活动现金净流入5104.9万美元大幅减少,主要由于经营业绩下降以及为应对供应链挑战而增加的库存水平[192][193] 地区与客户表现 - 2021年北美零售客户净销售额为2.09亿美元,欧洲客户为1.029亿美元,北美分销商为2020万美元,其他客户为3430万美元[48] - 前五大客户占2021年总销售额约66%,其中三大客户沃尔玛、塔吉特和亚马逊各占合并净销售额的10%至23%[49] - 2021年公司前三大客户合计贡献了约41%的总销售额[81] 业务运营与员工 - 截至2021年12月31日,公司拥有304名员工,其中272名为全职受薪员工[51] - 公司依赖与意见领袖、运动员和电竞团队的合作关系来推广产品[82] - 公司在德国、台湾等地拥有租赁的行政设施,面积从3,650平方英尺到16,150平方英尺不等,租约于2022年至2031年间到期[131] 业务风险与挑战 - 2021年半导体短缺等供应链中断导致成本显著增加,且通胀压力导致货运和物流价格上升[67] - 公司产品制造、供应和运输依赖有限数量的第三方,且许多组件采购提前期长、供应紧张[68] - 耳机业务表现受第三方游戏平台(如微软Xbox和索尼PlayStation)成功与否及游戏发布影响[74] - 公司面临来自其他消费电子公司的激烈竞争,竞争对手可能采取更激进的定价或营销策略[75] - COVID-19疫情导致全球供应链挑战,造成通胀成本压力和组件短缺,预计这些挑战在可预见的未来将持续影响业务[65] - 疫情导致的需求变化可能使产品需求下降,零售商可能面临流动性限制,从而减少采购、增加订单取消或需要延长付款期限[62] - 价格保护政策可能对公司盈利能力产生重大影响[76] - 全球通胀导致产品组件成本、运输和物流成本上升[91] - 公司许多Turtle Beach产品在中国制造,面临贸易限制、更高关税等风险[91] - 产品需求预测过高可能导致库存积压和降价调整[86] - 产品需求超出预测可能导致供应链无法快速增产,错失市场机会[86] - 向新游戏主机平台的过渡增加了对配件需求预测失误的可能性[86] - 公司面临国际业务风险,包括更长的收款周期和应收账款回收困难[91] - 公司依赖与微软的许可协议来开发销售Xbox平台兼容音频产品,若协议终止将严重影响耳机产品线及收入[104] - 公司Xbox平台耳机依赖微软或其指定供应商提供专用芯片或无线模块,供应不足将直接影响该产品线销售及收入[103] - 公司面临通胀压力,包括劳动力相关成本上升及采购成本增加,若无法通过提价抵消,将增加运营成本并降低利润率[111] - 英国脱欧导致贸易关系变化,可能增加英国进出口商品成本,英镑疲软会提升英国运营的进口成本并降低其盈利能力[115] - 公司面临外汇汇率波动风险,特别是欧元和英镑,汇率变化可能影响产品竞争力和成本结构,并因折算风险影响以美元计价的营收和收益[120] - 公司产品可能面临保修索赔、产品责任和召回问题,导致重大直接或间接成本,并可能损害品牌形象、零售商关系及运营结果[124][125] 财务与债务状况 - 公司运营依赖与美国银行签订的信贷协议,违反其中财务契约可能导致贷款被宣布立即到期,对公司业务、运营和财务状况产生重大不利影响[107][108] - 信贷协议为资产基础型,可提取金额受合格抵押品限制,并可能因应收账款回收期延长、产品退货率高及库存周转慢等因素受到负面影响[108] - 公司已授予贷款方对几乎所有资产(包括贸易应收账款和存货)的第一优先留置权[109] - 循环信贷额度总额为8000万美元,其中包含为全资子公司TB Europe提供的1200万美元子额度[204] - 信贷额度包含一项4000万美元的弹性增加条款以及最高680万美元的FILO贷款以增加借款基础[204] - 公司于2019年5月31日修订信贷协议,允许向全资子公司TB Germany GmbH投资最高400万美元用于收购ROCCAT,并允许每年额外投资最高400万美元[205] - 信贷额度下贷款的适用利率为基础利率或LIBOR利率加上利差,基础利率贷款利差为0.50%至1.25%,美元LIBOR贷款和英国贷款利差为1.25%至2.00%,FILO贷款利差为2.00%至2.75%[207] - 截至2021年12月31日,未偿还借款的实际利率为基础利率贷款3.75%,LIBOR利率贷款3.00%[207] - 截至2021年12月31日,公司符合信贷协议的所有财务契约,超额借款额度约为6460万美元[210] - 信贷协议要求公司及其受限制子公司需在每个财季末维持至少1.00比1.00的固定费用覆盖率[208] - 信贷额度下的最高可用信贷由借款基础决定,该基础基于合格资产(主要是合格贸易应收账款和存货)乘以特定百分比计算得出[206] - 截至2021年12月31日,公司现金及现金等价物为3772万美元,其中海外现金余额为1020万美元[192][201] 季节性特征 - 公司业务具有季节性,历史上超过45%的耳机业务收入产生于9月至12月[50] - 公司收入具有季节性,历史上一大部分年收入产生于9月至12月的假日季[84] 法律与诉讼事项 - 公司股东集体诉讼案已于2020年5月18日获得法院批准和解并作出最终判决[133] - 针对上述集体诉讼和解选择退出的股东提起的诉讼,公司已于2021年9月3日获得有利判决[134] - 前雇员劳动诉讼案,陪审团于2021年10月8日作出对公司有利的一致裁决[136] - 公司与ROCCAT业务卖家达成和解,并收到一笔款项,同时就约13万欧元剩余应收账款在破产程序中提出索赔[137] 公司战略与投资 - 公司未来可能进行收购,这可能导致消耗大量现金、产生债务、稀释股权,并带来整合困难、未预见成本等风险,影响财务状况和运营结果[121][122][123] 股东与资本结构 - 截至2022年1月31日,公司普通股记录持有人为944名[143] - 公司董事会于2021年4月1日批准将股票回购计划延长并扩大至2500万美元,有效期至2023年4月9日[148] - 截至2021年12月31日,根据股票回购计划尚可回购的股份价值约为1759.4289万美元[149] - 2021年第四季度,公司未进行任何与员工交易相关的普通股回购[149] - 公司未支付常规现金股息,且预计在可预见的未来也不会支付[147] 合同义务与承诺 - 截至2021年12月31日,公司未来不可取消的最低付款承诺总额为904.7万美元,其中一年内需支付112.5万美元[212] - 合同义务中排除了340万美元与不确定税务状况相关的税务负债,因无法可靠估计其支付时间[212] 行业与市场趋势 - 任天堂Switch™截至2021年底累计销量超过7000万台[28] - 移动/平板设备游戏约占全球游戏市场的52%[29] - 2021年约有4.75亿电竞观众,预计到2024年将增至约5.75亿观众[26] 知识产权 - 公司拥有超过300项专利[39]