
游戏市场规模数据 - 全球软件和配件游戏市场规模约1930亿美元,游戏外设业务规模约84亿美元,其中约80%市场在美洲和欧洲[81] - 2022年电竞观众超5.3亿,约50%为“电竞爱好者”,预计到2025年将增至约6.5亿[82] - 全球主机游戏耳机市场规模约14亿美元,公司过去13年一直是该市场领导者,2023年主机需求有望改善,预计整体主机市场实现个位数百分比增长[86] - PC游戏耳机、鼠标和键盘市场规模约32亿美元[88] - 2022年公司扩展游戏模拟和游戏控制器产品线,使总潜在市场增加10亿美元,其中第三方游戏控制器约5亿美元,PC/主机飞行模拟硬件约5亿美元[90] 财务数据关键指标变化 - 2023年第一季度净亏损670.5万美元,调整后EBITDA为亏损232.5万美元,上年同期净亏损647.6万美元,调整后EBITDA为亏损573.3万美元[95] - 2023年第一季度净收入为5144.4万美元,较上年同期的4666.2万美元增加480万美元,主要因美国主机游戏耳机市场表现强劲和消费者需求增加[96][97] - 2023年第一季度毛利率降至27.5%,上年同期为30.1%,主要因促销支出高于历史水平,部分被较低的运费和物流成本抵消[97][98] - 2023年第一季度销售和营销费用为952.3万美元,上年同期为1082.9万美元,主要因降低营销活动以适应当前消费者需求[99][100] - 2023年第一季度研发成本为410.1万美元,上年同期为530万美元,因上年采取费用管理举措使人员配置与新产品和产品组合扩展战略相匹配[99][102] - 2023年第一季度所得税收益为 -10万美元,有效税率1.0%;2022年同期为 -260万美元,有效税率29.0%[104] - 2023年3月31日现金及现金等价物期初余额为1139.6万美元,期末余额为2057.3万美元;2022年同期期初余额为3772万美元,期末余额为2370万美元[106] - 2023年第一季度经营活动提供现金2900万美元,较2022年同期增加4230万美元[107] - 2023年第一季度投资活动使用现金90万美元,2022年同期为60万美元[108] - 2023年第一季度融资活动使用现金1900万美元,2022年同期提供现金40万美元[109] - 2023年3月31日和2022年12月31日境外现金余额分别为370万美元和650万美元[111] 信贷安排相关 - 信贷安排修订后到期日为2025年4月1日,信贷额度最高8000万美元,含子公司TB Europe子额度1500万美元,另有4000万美元增额选择权[112] - 第三修正案将信贷安排到期日从2024年3月5日延至2025年4月1日,未使用承诺费提高0.125%等[114] 贷款利率情况 - 截至2023年3月31日,基准利率贷款未偿借款利率为10.50%,LIBOR利率贷款为6.50%[116] 汇率影响情况 - 假设外币汇率不利波动10%,对公司收益或现金流无重大影响[124]