
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净收入5140万美元,同比增长10%,去年同期为4670万美元 [21][37] - 第一季度调整后EBITDA亏损230万美元,去年同期亏损570万美元 [27] - 第一季度非GAAP净亏损440万美元,摊薄后每股亏损0.27美元,去年同期非GAAP净亏损630万美元,摊薄后每股亏损0.39美元 [27] - 第一季度毛利率27.5%,去年同期为30.1% [38] - 第一季度运营费用2060万美元,去年同期为2230万美元,第一季度经常性运营费用同比下降近13% [39] - 2023年3月31日,现金2060万美元,循环信贷额度无未偿还借款,库存6520万美元,去年同期为1.174亿美元,本季度末库存水平为疫情激增以来最低 [40] - 本季度运营现金流2880万美元,同比改善4200万美元 [40] - 公司将全年收入预期提高到2.65亿 - 2.7亿美元,预计增长10% - 12% [30] - 公司将调整后EBITDA指引提高到600万 - 800万美元 [31] - 预计全年有效税率约为20% [27] 各条业务线数据和关键指标变化 - 主机耳机业务:美国主机耳机销售增长超7%,公司主机耳机品牌表现优于整体耳机市场增长 [12][23] - PC配件业务:美国PC游戏耳机、键盘和鼠标第一季度销售额同比下降约13%,但公司火箭品牌产品在这三个类别均实现同比销售增长 [13] - 飞行模拟和游戏手柄控制器业务:美国游戏手柄控制器市场第一季度同比下降约13%,但公司产品销售额增长超25%,公司首款飞行模拟产品Velocity 1 flight继续在美国飞行模拟产品销售中排名第一 [36] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国市场:主机耳机销售增长超7%,PC配件市场第一季度销售额同比下降约13% [12][13][23] - 欧洲市场:从游戏和宏观经济角度来看,复苏速度比美国慢 [69] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 继续在14亿美元的主机游戏耳机市场保持领先地位,计划到2024年扩大市场领导地位 [42] - 继续扩展PC游戏耳机、键盘和鼠标产品组合,在32亿美元的PC配件市场扩大份额 [43] - 推动游戏手柄控制器和模拟产品的持续扩张和增长 [32] - 继续识别和有选择地评估其他增长机会,包括新产品类别和目标地区的扩张 [32] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏市场和经营环境较去年有所改善,但仍存在一些逆风因素,如物流成本较高、竞争折扣较大等 [22][26] - 全球游戏玩家数量预计到2025年将增加3.35亿,玩家在游戏硬件上的支出自2020年以来增长超20%,AAA级游戏前景良好,新一代Xbox和PlayStation供应预计将显著改善 [28] - 公司对游戏市场的改善感到鼓舞,预计财务表现将逐步改善 [29] 其他重要信息 - 董事会实施了CEO继任计划,过渡日期为2023年6月30日,将董事长和CEO角色分开,Juergen Stark和William Keitel将不再参加2023年年度股东大会的连任竞选,董事会打算任命一名股东代表接替Keitel先生的职位 [19] - 公司近期推出了超高端Stealth Pro多平台游戏耳机,受到游戏评测机构的好评 [35] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 库存补充周期及库存是否充足 - 公司目前库存处于自2020年4月疫情激增以来的最低水平,处于良好状态,仍计划年底保持较低库存,但未来几个季度库存会根据假期需求有所增加 [52] 问题: 主机销售与耳机的典型附着率及销售增长时间 - 部分新主机购买者会购买配件,主机供应情况的改善对主机耳机市场有积极影响,预计主机供应将继续改善,这将对市场产生积极作用 [54] 问题: 正常环境下的毛利率水平 - 公司维持中期毛利率达到30%以上的长期目标,今年预计毛利率为28% - 30%,主要受持续高于正常水平但快速下降的运费成本以及竞争折扣的影响,预计到2024年这些影响将消除 [56] 问题: 为何长时间未进入超高端市场以及该市场对公司的重要性 - 由于疫情导致半导体供应问题,公司在2020年末至2021年将工程资源转移到其他方面,以保护无线耳机业务的收入流,因此推迟了进入超高端市场的计划;超高端市场约占整体市场收入的12%,公司此前在200美元以上市场无份额,进入该市场获得的份额增长将对公司整体经济和市场份额有积极影响 [58][63][64] 问题: 对新兴手持游戏产品类别的看法及公司的参与角度 - 公司目前不专注于开发自己的主机或手持设备,认为人们游戏的场所越多、越方便,公司销售配件(特别是耳机)的机会就越多,公司已推出一些适用于移动设备的游戏产品,但目前没有立即进入复杂硬件主机类别的计划 [67] 问题: 市场增长数据是仅指主机还是包括主机和PC - 美国主机游戏耳机增长7.7%,PC类别(耳机、键盘和鼠标)在美国市场下降约13%,欧洲市场整体复苏慢于美国 [69] 问题: 第四季度毛利率能否达到中期30%以上水平以及第一季度G&A水平是否代表各季度情况 - 预计第四季度毛利率会因运营杠杆而提高,可能达到30%以上,但不一定能达到中期30%以上水平,主要取决于折扣情况;第二季度营销成本会略有上升,第三季度大致稳定且略高,第四季度会增加数百万美元 [73][74] 问题: 零售商补货意愿及PC类别库存和促销情况 - 零售商仍较为谨慎,公司预计他们在看到多个季度的市场反弹之前会保持一定的库存保守态度,公司的收入增长主要基于市场份额的提升而非渠道的大量补货;PC业务占比较小,公司仍在努力降低PC库存水平,大型竞争对手的促销活动给公司库存管理带来困难,第四季度的折扣情况取决于各公司在Q4前的库存进展 [76][78][79] 问题: 第一季度非竞争产品组合目标完成情况及全年预期 - 公司不会每季度提供非竞争产品组合数据,将提供年度结果,公司在各市场和类别中的份额增长令人鼓舞,公司仍有望在今年实现非主机耳机业务占比超过25%的目标 [80]