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Inspired(INSE) - 2021 Q2 - Quarterly Report
InspiredInspired(US:INSE)2021-08-13 04:37

各地区收入占比变化 - 2021年第二季度,公司约72%的收入来自英国,9%来自希腊,2%来自意大利,其余17%来自其他地区;2020年同期,这些地区的收入占比分别约为59%、17%、9%和15%[123] - 2021年第二季度,公司约28%的收入来自英国以外的客户,2020年同期这一比例为41%;2021年上半年,公司约36%的收入来自英国以外的客户,2020年同期为30%[127] 非流动资产地区归因 - 截至2021年6月30日,公司非流动资产(不包括商誉)约79%归因于英国,11%归因于希腊,2%归因于意大利,8%归因于其他地区[125] 汇率变化 - 2021年和2020年第二季度,平均英镑兑美元汇率分别为1.40和1.24;2021年和2020年上半年,平均英镑兑美元汇率分别为1.39和1.27[130] - 2021年第二季度美元兑英镑汇率为1.40,2020年同期为1.26[283][286] - 2021年上半年美元兑英镑汇率为1.40,2020年同期为1.27[288][289] 公司整体财务数据关键指标变化(第二季度) - 2021年第二季度,公司服务收入为3750万美元,产品收入为400万美元,总收入为4150万美元,较2020年同期分别增长145.5%、1249.6%和166.4%[133] - 2021年第二季度,公司销售成本(不包括折旧和摊销)为1070万美元,较2020年同期增长280%[136] - 2021年第二季度,公司销售、一般和行政费用为2510万美元,较2020年同期增长125%[137] - 2021年第二季度,公司股票薪酬费用为340万美元,2020年同期为100万美元[138] - 2021年第二季度,公司收购和整合相关交易费用降至10万美元,较2020年同期减少90.4%[133] - 2021年第二季度,公司净亏损4380万美元,较2020年同期亏损扩大67.2%[133] - 折旧和摊销按报告基础减少140万美元,降幅10.7%,至1190万美元;按功能货币基础减少270万美元,降幅20.7%[142] - 净运营亏损从1390万美元改善至970万美元,改善420万美元,其中包含110万美元外币折算不利影响[143] - 截至2021年6月30日的三个月,净利息费用增加1410万美元,至2220万美元[144] - 截至2021年6月30日的三个月,认股权证负债公允价值变动产生1050万美元费用[145] - 2021年6月30日止三个月其他财务收入为120万美元费用,2020年同期为250万美元费用[146] - 2021年6月30日止期间有效税率为0.8%,2020年同期为0.2%[147] - 期间净亏损从2620万美元增至4380万美元,按功能货币基础净亏损增加1260万美元[148] - 2021年第二季度净收入为亏损4.38亿美元,2020年同期为亏损2.62亿美元[283][286] - 2021年第二季度调整后EBITDA为800万美元,2020年同期为210万美元[283][286] - 2021年第二季度折旧和摊销为1190万美元,2020年同期为1330万美元[283][286] - 2021年第二季度利息费用为2220万美元,2020年同期为810万美元[283][286] 公司整体财务数据关键指标变化(上半年) - 2021年上半年总报告收入从67.9百万美元降至64.3百万美元,减少3.6百万美元,降幅5.3%,有利汇率变动影响5.5百万美元[214][215] - 2021年上半年销售成本(不含折旧和摊销)从17.5百万美元降至16.0百万美元,减少1.5百万美元,降幅8.4%,不利汇率变动影响1.4百万美元[214][216] - 2021年上半年销售、一般和行政费用为38.9百万美元,与上年持平,不利汇率变动影响3.4百万美元,按固定汇率计算减少3.7百万美元,降幅9.3%[214][217] - 2021年上半年股票薪酬费用为4.8百万美元,上年同期为2.0百万美元[214][219] - 2021年上半年折旧和摊销从25.9百万美元降至25.0百万美元,减少0.9百万美元,降幅3.5%,不利汇率变动影响2.3百万美元[214][221] - 2021年上半年净利息费用从14.2百万美元增至30.8百万美元,增加16.6百万美元[214][223] - 2021年上半年净亏损从36.0百万美元增至60.5百万美元,增加24.5百万美元,按固定汇率计算增加18.6百万美元[214][228] - 2021年上半年净收入为亏损6.05亿美元,2020年同期为亏损3.6亿美元[288][289] - 2021年上半年调整后EBITDA为1190万美元,2020年同期为1210万美元[288][289] - 2021年上半年折旧和摊销为2500万美元,2020年同期为2590万美元[288][289] - 2021年上半年利息费用为3080万美元,2020年同期为1420万美元[288][289] - 2021年上半年净亏损6050万美元,较2020年上半年的3600万美元增加2450万美元[291] - 2021年上半年经营活动净现金流出1280万美元,较2020年上半年的流入1020万美元减少2300万美元[291][292] - 债务费用摊销因2021年5月资本化债务费用注销增加1510万美元至1630万美元[291][293] - 衍生工具和认股权证负债公允价值变动及基于股票的薪酬费用从流出340万美元变为流入1930万美元,增加2270万美元[291][294] - 2021年上半年高级银行债务和交叉货币掉期外汇翻译损失460万美元,2020年上半年为收益660万美元[291][295] - 折旧和摊销减少170万美元至2620万美元[291][296] - 2021年上半年投资活动净现金使用减少330万美元至1220万美元[291][299] - 2021年上半年融资活动净现金流入100万美元,较2020年上半年的1860万美元减少1760万美元[291][300] 游戏业务数据关键指标变化 - 游戏收入增加1020万美元,其中服务收入增加730万美元,产品销售增加290万美元[141] - 游戏业务期末装机量为32203台,较2020年减少122台,降幅0.4%;总游戏平均装机量减少391台,降幅1.2%[151] - 游戏业务收入从4200万美元增长1200万美元至1.62亿美元,增幅284%,功能货币基础增长242%[161][163] - 服务收入从4100万美元增长8700万美元至1.28亿美元,功能货币基础增长179%[161][164] - 产品收入从100万美元增长3200万美元至3400万美元,功能货币基础增长2900万美元[161][165] - 销售成本从1200万美元增长4800万美元至6000万美元,功能货币基础增长346%[161][166] - 销售、一般和行政费用增长3600万美元,功能货币基础增长95.6%[161][167] - 折旧和摊销减少1200万美元,降幅17.1%,功能货币基础减少27.1%[161][168] - 运营亏损从7100万美元改善至2700万美元,改善4400万美元[161][169] - 游戏业务期末装机量从32,325台降至32,203台,降幅0.4%[229] - 客户每台每日总毛赢额从38.3英镑降至23.9英镑,降幅37.6%[229] - 总游戏收入从2280万英镑降至1940万英镑,降幅14.9%[232] - 游戏经常性收入从1550万英镑降至1050万英镑,降幅32.2%[232] - 游戏收入报告基础上降至2700万美元,降幅7.4%,功能货币基础上降幅14.9%[244] - 运营亏损从830万美元改善至630万美元,功能货币基础上改善290万美元[247] 虚拟体育业务数据关键指标变化 - 虚拟体育收入减少40万美元,降幅4.6%;互动收入增加170万美元,增幅50%;休闲收入增加970万美元[141] - 虚拟体育业务收入增长600万美元,增幅7.5%,功能货币基础下降4.6%[181][182] - 服务成本从800万美元降至500万美元,功能货币基础下降45.0%[181][183] - 销售、一般和行政费用增长1900万美元,功能货币基础增长223%[181][184] - 折旧和摊销在报告和功能货币(固定汇率)基础上减少了20万美元[185] - 虚拟体育业务期末活跃客户数量从2020年的57个增至2021年的60个,增幅5.3%;平均活跃客户数量从57个增至59个,增幅3.8%[249] - 虚拟体育业务总营收从2020年的1.22亿英镑降至2021年的1.04亿英镑,降幅14.5%;零售营收从4300万英镑降至2100万英镑,降幅51.3%;在线虚拟业务营收从7900万英镑增至8300万英镑,增幅5.7%[249] - 虚拟体育业务经常性营收从2020年的1.14亿英镑降至2021年的1.04亿英镑,降幅9.3%;零售虚拟业务经常性营收从3700万英镑降至1900万英镑,降幅48.0%;在线虚拟业务经常性营收从7100万英镑增至8100万英镑,增幅14.5%[251] - 虚拟体育业务服务收入从2020年的1.54亿美元降至2021年的1.45亿美元,降幅5.7%;净运营收入从1.01亿美元降至7900万美元,降幅21.4%[253] - 因COVID - 19封锁,零售经常性收入下降240万美元[252] 互动业务数据关键指标变化 - 互动业务板块在2021年Q2末的活跃客户数量为100个,较2020年Q2末的70个增长42.9%;平均活跃客户数量为99个,较2020年的70个增长42.6%[189] - 互动业务板块在2021年Q2末的活跃游戏数量为218个,较2020年Q2末的189个增长15.3%;平均活跃游戏数量为216个,较2020年的187个增长15.1%[189] - 互动业务板块2021年Q2总营收为420万英镑,较2020年Q2的280万英镑增长50.1%[189] - 2021年Q2北美市场增长265%,即季度增长40万美元[192] - 互动业务板块服务收入在报告基础上增加240万美元,增幅69.0%;在功能货币(固定汇率)基础上增加170万美元,增幅50.0%[194][195] - 互动业务板块运营利润在报告基础上增加80万美元;在功能货币(固定汇率)基础上增加40万美元[194][198] - 互动业务期末活跃客户数量从2020年的70个增至2021年的100个,增幅42.9%;平均活跃客户数量从67个增至96个,增幅43.3%[257] - 互动业务总营收从2020年的4400万英镑增至2021年的7900万英镑,增幅78.2%[257] - 互动业务服务收入从2020年的5500万美元增至2021年的1.1亿美元,增幅98.5%;净运营收入从1800万美元增至5200万美元,增幅185.2%[262] - 互动业务期间推出16个新品牌和29款新游戏[260][261] - 互动业务营收在报告基础上增加5500万美元,增幅98.5%;运营利润在报告基础上增加3400万美元[263][264] 休闲业务数据关键指标变化 - 休闲业务板块2021年Q2末游戏机器安装基数为11723台,较2020年Q2末的12262台减少4.4%;平均安装基数为11679台,较2020年的12267台减少4.8%[201] - 休闲业务板块2021年Q2总营收为810万英镑,较2020年Q2的30万英镑增长2691.7%;经常性营收为760万英镑,较2020年的10万英镑增长6323.0%[206] - 休闲业务板块MSA和宾果游戏机器每周每台收入在2021年Q2为30英镑,较2020年Q2的0.2英镑增长15859%[201] - 2021年第二季度休闲业务收入从0.4百万美元增至11.3百万美元,增长10.9百万美元,增幅3045.9%,其中有利汇率变动影响1.3百万美元[209][211] - 2021年第二季度服务收入从0.2百万美元增至10.7百万美元,增长10.5百万美元,增幅5334.6%;产品收入从0.2百万美元增至0.6百万美元,增长0.4百万美元,增幅261.0%[209] - 2021年第二季度休闲业务运营亏损从7.0百万美元减至4.4百万美元,改善2.7百万美元,不利汇率变动影响0.5百万美元[209][213] - 2021年上半年休闲公园总收入(游戏和非游戏)从0.9百万