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Super League Enterprise(SLE) - 2021 Q3 - Quarterly Report

收入和利润(同比环比) - 公司2021年第三季度收入达360.5万美元,同比增长402%[140] - 公司2021年前九个月收入达547.8万美元,同比增长326%[140] - 2021年第三季度毛利润为135.5万美元,同比增长247%[140] - 2021年前九个月毛利润为235.3万美元,同比增长225%[140] - 公司2021年第三季度收入同比增长402%至360.5万美元,前九个月收入同比增长326%至547.8万美元[141] - 2021年前九个月净亏损1361.5万美元,同比收窄3%[140] 成本和费用(同比环比) - 公司2021年第三季度成本收入同比增长588%至192.3万美元,前九个月同比增长458%至256.5万美元[151] - 非现金股票薪酬在2021年第三季度同比增长36%至63.6万美元,前九个月同比增长2%至160.9万美元[153] - 公司2021年第三季度总一般及行政费用为239.7万美元,同比增长35%(61.5万美元)[158] - 专业服务费用同比增长59%(11.8万美元),主要因收购Mobcrush等产生的法律及审计费用(8.8万美元)[159] - 股权激励费用同比增长109%(16万美元),源于2021年授予员工公允价值提升34%的股权奖励[159] - 折旧摊销费用同比增长221%(11.7万美元),主因收购Mobcrush产生的商标及无形资产摊销(11.8万美元)[159] 各条业务线表现 - 广告和赞助收入在第三季度同比增长689%至236万美元,前九个月同比增长779%至327.9万美元[141][144] - 直接消费者收入在第三季度同比增长超过900%至62.7万美元,前九个月同比增长875%至92.6万美元[141][147] - 内容销售收入在第三季度同比增长63%至61.8万美元,前九个月同比增长56%至127.3万美元[141][146] - Minehut数字资产收入在第三季度同比增长101%,前九个月同比增长136%[148] - Mineville和Pixel Paradise游戏服务器在2021年第三季度贡献了54.5万美元的直接消费者收入,前九个月贡献了70.3万美元[149] - 直接消费者收入主要包括数字订阅费、数字商品、游戏访问费和商品销售[199] - Mobcrush子公司通过平台内销售数字商品(如装饰物品、耐用商品、玩家等级和游戏模式)产生收入,利用Microsoft Minecraft Bedrock平台和InPvP云架构技术平台[200] - 平台数字商品收入在Microsoft(合作伙伴)收取收入并完成交易时确认,包括所有收入、坏账、补偿和退款[201] 收购与业务扩展 - 公司通过收购Mobcrush后,潜在年覆盖玩家达2500万人次,月活300万,日活40万[130] - 合并后公司潜在年视频观看量达77亿次,社交媒体观看量20亿次[130] - 收购Bloxbiz后广告平台覆盖超过2500万月活Roblox用户,涉及75款游戏[132] - Pixel Paradise Minecraft服务器年玩家超过2200万人次[133] - 公司以245万美元收购Bannerfy Ltd,其中现金支付52.5万美元,股票支付192.5万美元(每股4.10美元)[173] - 收购协议中包含27.5万美元的暂扣金额,用于潜在赔偿,其中5.5万美元现金和22万美元股票将在无赔偿情况下支付[173] - 根据协议,后续或有对价最高可达455万美元,取决于2021年至2023年收入及毛利目标的达成[174] 融资与资本活动 - 2021年第一季度通过定向增发融资3360万美元[134] - 公司通过股权分销协议可发行至多7500万美元普通股,代理商佣金率为销售额的3%[165][168] - 2021年前九个月融资活动现金流入3350万美元,主要来自股票发行净收益3339万美元[176] - 2021年1月至3月通过三次股票发行共融资3360万美元(扣除费用后),发行价分别为2.60美元、4.10美元和9.00美元每股[177][178] - 2020年8月发行454万股股票(每股1.85美元)净融资760万美元,9月行使超额配售权追加融资77.1万美元[180] 现金流与负债 - 公司2021年前九个月现金及等价物增至2451.2万美元,较2020年底790万美元增长210%[162][170] - 运营现金流净流出1627.3万美元,主要包含PPP贷款豁免带来的121.3万美元非现金收益[170][171] - 投资活动净流出65.8万美元,含收购Mobcrush获得的58.6万美元现金及支付Bannerfy收购款49.6万美元[172] - 2021年前九个月所得税收益307.3万美元,源于合并交易导致的递延税负债减少[161] - 截至2021年9月30日,公司保险保费融资负债为41.7万美元,需在一年内支付[183] - 2020年5月获得的PPP贷款121.3万美元于2021年5月被豁免,计入当期损益[182] 用户与平台表现 - 2021年9月30日公司月活跃用户达500万(2020年同期为56万),游戏时长8300万小时(2020年同期4300万小时)[185] - 2021年前九个月广告展示量达86亿次(2020年同期14亿次)[185] 其他财务数据 - 办公室租赁成本下降50%(10.9万美元),因2020年9月终止75%圣莫尼卡办公空间转为远程办公[162] - 截至2021年9月30日,公司报告商誉为4610万美元[209] - 公司利用市值(基于普通股收盘价乘以流通股数)估算2021年9月30日的公允价值,公允价值超过账面价值约1720万美元[209][210] - 公司作为“新兴成长公司”可享受部分报告豁免,直至市值超过7亿美元或满五年[213] - 公司目前未面临由利率、外汇汇率或衍生品交易引起的市场风险[214] 客户集中度 - 公司前两大客户在2021年第三季度贡献了34%的收入(广告和赞助占19%,直接消费者占15%)[141]