公司财务表现 - 2024年营收同比暴涨155.6%至22.41亿元[1][2] - 毛利率突破52.6%[1] - 母公司股东应占亏损扩至4.01亿元,同比扩大94.59%[1][4] - 剔除优先股公允价值变动等非经营性因素后实际亏损达3.98亿元[4] - 销售及行政开支合计7.48亿元,占营收33.4%[2][4][5] 收入构成与驱动因素 - 拼搭角色类玩具销售收入达22.01亿元,奥特曼IP贡献超半壁江山[2] - 积木玩具销售收入下降62.9%[3] - 线下销售额20.85亿元,占总收入92.1%[2] - 海外销售收入0.64亿元,同比增长518.2%[3] - 经销商数量从2021年初40家增至2024年3月末433家,覆盖超14万个线下网点[2] IP战略与产品布局 - 授权IP从2023年27个增至50个,覆盖DC、哈利波特等全球顶流IP[3] - 拥有682个SKU,其中132个面向6岁以下儿童、519个面向6-16岁消费者、31个面向16岁以上消费者[5] - 自主研发《百变布鲁可》与《英雄无限》填补市场空白[3] - 推出定价9.9元的《变形金刚星辰版》实现价格带下沉[5] 研发与专利实力 - 研发支出1.93亿元,占总收入8.6%[3][5] - 拥有472名员工组成的研发团队[5] - 累计拥有514项国内授权专利、75项国内发明专利和24项海外授权专利[5] - 总专利数达613项国内外专利[7] 行业竞争与市场地位 - 全球拼搭角色类玩具2024年市场规模预计404亿元,2023-2028年CAGR达29%[1] - 2023年国内拼搭角色类玩具市场份额达30.3%[2] - 注册用户数达2亿[1] - 面临美泰、孩之宝等国际巨头竞争压力[7] 战略规划与展望 - 采用"双线并行"IP策略:加强自有IP孵化和深化全球IP合作[8] - 重点布局美国、欧洲及东南亚市场[7] - 通过内容驱动品牌推广和本土化运营团队拓展海外市场[8] - 市场预测2025-2027年经调整净利润有望达10.0亿元、15.0亿元和19.9亿元[8]
营收狂飙155%,仍亏损4亿,揭秘"中国乐高"布鲁可的冰火两重天