文章核心观点 中手游旗下《仙剑世界》项目组大规模裁员,游戏成绩不佳,公司预计2024年净亏损不超22亿,业绩连年下滑,股价大幅下跌,反映出公司在IP运营和开放世界游戏开发上存在问题 [2] 分组1:《仙剑世界》项目组裁员情况 - 上海满天星工作室大规模裁员,波及市场、美术、研发等部门,200多人的研发团队至少裁掉八成 [2][4] - 公司提出N + 1赔偿方案分6期发放并取消年终奖,部分员工拒绝被以“违背职业道德”威胁强制辞退 [4] - 公司称是对团队进行优化调整以适应市场变化、提升研发效率 [4] 分组2:业绩情况 - 预计2024年年度净亏损不超过22亿元,2023年度净亏损3800万元,2024年度相较于2023年度收益减少约25%至30% [2][6] - 业绩下滑因新游戏延期推出、部分游戏市场表现未达预期、老游戏到达生命周期晚期 [6] - 2021 - 2023年、2024年1 - 6月,营业收入分别为39.57亿元、27.14亿元、26.06亿元和12.33亿元,同比变动3.57%、 - 31.41%、 - 3.98%、 - 19.68%;调整净利润分别为6.3亿元、 - 1.96亿元、5379万元、 - 2.08亿元 [7] - 2021 - 2023年、2024年1 - 6月研发投入分别为3.11亿元、5.27亿元、3.7亿元和1.1亿元,总计13.18亿元,研发投入未取得显著成效 [7] 分组3:《仙剑世界》游戏情况 - 曾被视为《原神》竞品,加入AI NPC、开放大世界、VR等先进技术,研发资金投入超3亿元 [8] - 上线首日位列iOS畅销榜第97名,一周后跌出前200;TapTap评分低至5.7分,玩家批评玩法缝合、优化不足 [9] - 首周iOS端预估收入约125万元,付费率不足1%,次日留存率低于30%,TapTap平台“卸载”关键词占比超40%;开服至今iOS端收入约161万元 [9] 分组4:行业分析师观点 - 中手游长期吃IP红利,此前游戏多为跟风换皮,无明显亮点 [10] - 中手游难以驾驭开放世界游戏,开放世界需创新技术铺垫,其开局零基础 [10] - 仙剑影视和游戏粉丝群落兼容性低,老玩家不再是目标人群,上亿资金押注网游打法不可取 [10][11]
项目组裁掉八成? 中手游“仙剑噩梦”:3亿研发,iOS仅百万收入 | BUG