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中手游(00302)
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中手游:战略调整显韧性,“海外+小游戏”双动力破局
核心财务表现 - 上半年营业收入人民币7.63亿元 经调整净亏损6.38亿元 [1] - 亏损主因包括战略新品《春秋玄奇》与《仙剑世界》高额营销投入 研发团队优化产生一次性裁撤费用 合同到期预付款核销及金融资产减值 [1] - 经营性现金流净额转正至1.08亿元 主要得益于新游戏收入贡献及降本增效措施 [1] 海外业务突破 - 海外业务收入达人民币2.35亿元 同比增长33.2% 占总收益比重从去年同期14.1%大幅提升至30.8% [2] - 《鬥破蒼穹 :無雙》4月登陆港澳台及新马地区 首月登顶多地iOS免费榜 [2] - 《牛头人GO》上线4天冲上中国香港 中国台湾省及新加坡苹果商店免费榜第1名 [2] - 《斗罗大陆:史莱克学院》越南版获当地苹果商店免费榜第1名 畅销榜第9名 [2] - 《斗罗大陆:逆转时空》港澳台版获中国台湾省苹果商店免费榜第1名 畅销榜第19名 [2] 海外产品储备 - 自研三国策略手游《城主天下》海外版《三国·群英燎原》7月31日在港澳台 新加坡 马来西亚推出 后续将登陆越南及韩国 [3] - 《斗罗大陆:逆转时空》将登陆东南亚市场 [3] - 《斗罗大陆:史莱克学院》与《真·三国无双 霸》将分别进军韩国和日本市场 [3] 小游戏业务表现 - 行业层面:上半年小程序游戏实际销售收入232.76亿元 同比增长40.2% 用户规模突破5亿 [4] - 《春秋玄奇》1月上线 三个月累计流水破亿 微信游戏畅销榜排名从首月第24位攀升至第10位 [4] - 《凌霄战纪》《消个锤子》等存量小游戏持续贡献稳健利润 [4] - 下半年计划推出《代号:仙》《代号:传说》《新镇魂街》等多款小游戏 [4] 创新业务布局 - 加速推动"仙剑奇侠传"IP的RWA上链计划 开发Web3聚合支付工具及去中心化电竞平台"KKFun Esports" [5] - 已与香港稳定币沙盒试点发行人 OSL集团及Pangu达成战略合作 [5] - 专注游戏主业优化产品结构 深化IP运营 探索前沿科技 [5]
越南已成第一,这些新兴出海市场越来越能打了
36氪· 2025-09-04 18:47
中国游戏出海整体表现 - 2025年上半年中国自研游戏海外实际销售收入达95.01亿美元,同比增长超11%,增速重回2021年出海高峰期水平 [1] - 传统优势市场如北美、日韩、西欧竞争加剧,买量成本攀升,促使企业转向新兴市场 [1] - 中东、拉美、东南亚等新兴市场成为增量机会的重要来源 [1] 越南市场 - 2024年越南移动游戏下载量跃居全球第一,超过中国 [5] - 中国游戏在越南获批占比高达81%,早期《剑侠情缘网络版》曾占据近70%市场份额 [7] - 中手游《斗罗大陆:史莱克学院》越南版上线首月获苹果商店免费榜第1、畅销榜TOP10 [7] - 恺英与中手游合作《仙剑奇侠传:新的开始》越南版登下载榜首 [7] - 三七互娱《时光杂货店》越南版上线当月登下载榜第二、收入榜第四 [7] - 成功因素包括文化亲近性、本地支付接入(MoMo、ZaloPay)及小额内购策略 [9] - 版号审批周期需3-6个月,月流水千万人民币已属成功,需精细化运营 [9] - 2025年市场规模预计达15亿至20亿美元,年均增长率15%-25% [9] - 模拟经营、休闲策略等轻度游戏需求上升,混合变现模式(IAP+IAA)成为新机遇 [11] 中东市场 - 沙特政府将游戏产业列为国家战略,计划投资380亿美元 [14] - 沙特用户ARPU是美国用户的2倍、中国用户的5倍 [14] - 阿联酋互联网普及率高达99.5%,埃及人口红利显著 [14] - 本地化要求高,需规避宗教禁忌、接入本地支付(Mada、Apple Pay)及多语言支持 [16] - 部分产品需通过HALAL清真认证,银行普及率低导致支付难点 [16] 俄罗斯市场 - 2024年移动游戏下载量全球第五,安卓平台上半年下载量达11.8亿次 [17] - 智能手机普及率83%,人均月游戏时长11.5小时 [17] - 应用内购买收入达2.47亿美元,同比增长12%,预计2029年突破32.9亿美元 [17] - 玩家年均消费从2022年59美元预计增至2027年67美元,用户规模从2600万增至3500万 [17] - 偏好中重度游戏如策略、战争、射击、MMORPG [18] - 欧美企业退出创造窗口期,中国厂商通过接入本地支付SDK抢占份额 [20] - 壳木软件《Age of Origins》下载量位居前列 [20] 拉美市场 - 玩家规模约1.5亿,市场规模约38亿美元 [21] - 巴西为南美最大市场,规模约13亿美元,移动游戏市场规模超60亿元 [21] - 年轻人口比例40%,中轻度游戏需求旺盛 [21] - 62%巴西网民通过社交媒体了解品牌,KOL推广效果显著 [21][23] - 文化融合特征明显,日本二次元文化接受度高,足球、狂欢节等本土符号易引发共鸣 [23] - 《Free Fire》借狂欢节主题活动及国家队皮肤提升参与度,与《火影忍者》联动获TikTok超20万点赞 [23] - 冰川网络、莉莉丝、IGG等公司已组建本地团队深度运营 [23] 行业趋势 - 出海从"流量红利"模式转向"本地化伙伴"角色,强调可持续全球化发展 [25][26] - 新兴市场需长线运营与深度定制化策略 [23][24]
中手游(00302) - 致登记持有人之通知信函及回条
2025-09-03 19:54
CMGE Technology Group Limited 中手游科技集团有限公司 (Incorporated in the Cayman Islands with limited liability) (於開曼群島註冊成立的有限公司) (Stock Code 股份代號 : 0302) Pursuant to Rule 2.07A of the Rules Governing the Listing of Securities on The Stock Exchange of Hong Kong Limited (the "Listing Rules") under the expansion of paperless listing regime and electronic dissemination of corporate communications that came into effect on 31 December 2023, the Company is writing to inform you that the Company has adopted electronic dissem ...
中手游(00302) - 致非登记持有人之通知信函及回条
2025-09-03 19:53
CMGE Technology Group Limited 中手游科技集团有限公司 (Incorporated in the Cayman Islands with limited liability) (於開曼群島註冊成立的有限公司) (Stock Code 股份代號 : 0302) 4 September 2025 Dear non-registered shareholder(s), CMGE Technology Group Limited (the "Company") Please note that both the English and Chinese versions of all future Corporate Communications will be available electronically on the website of the Company at www.cmge.com and the HKEXnews's website at www.hkexnews.hk in place of printed copies. As a non-registered sh ...
中手游(00302) - 2025 - 中期财报
2025-09-03 19:52
根据您提供的财报关键点,我将严格按照要求,将相同主题的关键点归类到同一分组,并确保每个分组主题单一、名称不重复。以下是归类结果: 财务数据关键指标变化:收入和利润 - 公司2025年上半年收益为人民币763.034百万元,同比下降38.1%[8][9] - 期内净亏损为人民币644.254百万元,同比扩大[8] - 经调整净亏损为人民币638.55百万元[8] - 公司总收益同比下降38.1%至人民币763.0百万元[54] - 收益同比下降38.9%至7.63亿元人民币(2024年同期:12.33亿元人民币)[105] - 期内亏损同比扩大167.3%至6.44亿元人民币(2024年同期:2.41亿元人民币)[105] - 每股基本亏损扩大至人民币21.32分(2024年同期:8.58分)[105] - 公司2025年上半年除税前亏损为6.44552亿元人民币[114] - 公司2025年上半年客户合约收益总额为7.63034亿元人民币[120] - 公司2025年上半年总收益为7.63034亿元人民币,较2024年同期的12.33336亿元人民币下降38.1%[123][124] - 归母公司普通权益持有人亏损6.385亿元人民币(2024年:2.362亿元)[136] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 销售及分销开支同比上升151.0%至人民币372.9百万元[58][60] - 营销开支占收益比例大幅上升至47.7%[58] - 公司2025年上半年销售及分销开支为3.72861亿元人民币[120] - 销售及分销开支激增151.0%至3.73亿元人民币(2024年同期:1.49亿元人民币)[105] - 研发成本下降14.8%至0.94亿元人民币(2024年同期:1.10亿元人民币)[105] - 公司2025年上半年研发成本为9390.8万元人民币[120] - 研发成本同比下降14.8%,从1.10173亿元人民币降至9390.8万元人民币[125][127] - 宣传开支大幅增长167.8%,从1.36027亿元人民币增至3.64282亿元人民币[127] - 雇员福利开支下降30.6%,从1.88198亿元人民币降至1.30703亿元人民币[127] - 融资成本下降6.8%,从1.1109亿元人民币降至1.036亿元人民币[126] - 公司行政開支由2024年上半年的82.3百萬元人民幣增加4.3%至2025年上半年的85.8百萬元人民幣,主要由於一次性員工裁撤支出導致薪酬及福利增加9.6%至61.7百萬元人民幣[61] - 公司研發成本由2024年上半年的110.2百萬元人民幣減少14.8%至2025年上半年的93.9百萬元人民幣,主要由於製作費用減少44.5%至15.1百萬元人民幣[62] - 公司金融資產減值虧損由2024年上半年的62.9百萬元人民幣減少16.8%至2025年上半年的52.3百萬元人民幣[63] - 公司其他開支由2024年上半年的175.8百萬元人民幣大幅增加61.7%至2025年上半年的284.3百萬元人民幣,主要由於撇銷遊戲及IP授權預付款項約189.5百萬元人民幣[64] - 公司融資成本由2024年上半年的11.1百萬元人民幣減少6.7%至2025年上半年的10.4百萬元人民幣[65] - 商誉减值损失减少31.6%至1152万元人民币(2024年同期:1684万元人民币)[105] - 主要管理人员酬金总额4,667千元,较2024年同期23,233千元下降79.9%,主要因股份基础开支减少[162] 各条业务线表现 - 海外业务收入达人民币235.0百万元,同比增长33.2%,占收益比重30.8%[10] - 发行业务收入为人民币656.4百万元[12] - 海外业务收入达到人民币2.35亿元,同比增长33.2%,占公司收益比重30.8%[17] - 公司2025年上半年游戏发行业务收益656364千元人民币,占总收益86.0%[53] - 公司2025年上半年IP授权业务收益33477千元人民币,同比下降68.7%[53] - 游戏发行收益同比下降34.4%至人民币656.4百万元[54] - 游戏开发收益同比下降42.1%至人民币73.2百万元[54] - IP授权收益同比下降68.7%至人民币33.5百万元[54] - 海外业务收入实现显著增长[54][55][56] - 公司2025年上半年游戏发行业务收益为6.56364亿元人民币[120] - 公司2025年上半年游戏开发业务收益为7319.3万元人民币[120] - 公司2025年上半年知识产权授权业务收益为3347.7万元人民币[120] - 游戏发行业务收益同比下降34.4%,从9.99925亿元人民币降至6.56364亿元人民币[123][124] - 游戏开发业务收益大幅下降42.0%,从1.2633亿元人民币降至7319.3万元人民币[123][124] - 知识产权授权业务收益暴跌68.7%,从1.07081亿元人民币降至3347.7万元人民币[123][124] - 中国内地市场收益下降50.0%,从10.5696亿元人民币降至5.28055亿元人民币[123][124] - 公司2025年上半年《仙剑奇侠传》IP授权收入达人民币33.1百万元,同比增长134.8%[25] 各地区表现 - 海外市场拓展聚焦港澳台、日韩及东南亚地区包括5款在研游戏[31][32] 用户运营数据 - 平均每月活跃用户11,573千人,同比下降19.6%[11] - 平均每月付费用户833千人,同比下降18.9%[11] - ARPPU为人民币152.7元,同比下降23.7%[11] - 新注册用户总数42,824千人,同比下降9.5%[11] - 2025年上半年18周岁以下未成年玩家对公司中国游戏收入占比低于0.01%[30] 游戏产品表现:成功案例 - 小游戏《春秋玄奇》上线三个月内累计流水超过1亿元人民币,营收表现超出预期[15] - 《新三国志曹操传》上线首月获得苹果商店评分4.8分(5分制)及超过6000条评价,策略游戏榜第3名[14] - 《斗破苍穹:无双》上线首月获得台湾和香港苹果商店游戏免费榜第1名,畅销榜分别第28名和第41名[16] - 《斗罗大陆:史莱克学院》在越南上线首月获得苹果商店免费榜第1名、畅销榜第9名,谷歌商店免费榜第2名、畅销榜第15名[17] - 《斗罗大陆:逆转时空》在港澳台上线首月获得台湾苹果商店免费榜第1名、畅销榜第19名,香港免费榜第3名、畅销榜第9名[17] - 小游戏《春秋玄奇》上线三个月内累积流水过亿人民币且付费留存率远超同类产品[34] - 《火影忍者:木叶高手》上线首月获苹果商店免费榜第1名[33] - 文脉互动自研《三国・群英燎原》海外版已于2025年7月31日在港澳台、新加坡及马来西亚推出[36] - 《三国·群英燎原》于2025年7月31日在港澳台、新加坡和马来西亚上线,首月获台湾苹果商店免费榜第1名[20] 游戏产品表现:未达预期案例 - 《三千幻世》游戏上线首月获得苹果商店免费榜第1名、TapTap热门榜第1名和新品榜第1名,但付费用户转化效率低导致收益未达预期[13] - 公司自主研游戏《仙剑世界》上线后表现未达预期,因体量过大、画面精度低等问题导致重大财务损失[19] - 小游戏《牛头人GO》在港澳台及新马上线4天后登上三地苹果商店免费榜第1名,但LTV低于预期未能带来利润[16] - 《聊天群的日常生活》手游上线后营收表现未达预期,公司将调整广告推广策略提升利润回收效率[13] 未来产品管线与计划 - 《代号:暗夜传奇》延期至2025年下半年上线[20] - 公司计划2025年下半年推出7款新游戏涵盖移动端及小游戏平台[32] - 研发方向聚焦传奇品类游戏并严控成本以提升自研成功率[31] - 小游戏《代号:仙》采用水墨国风美术风格瞄准内地玩家市场[34] - 《代号:暗夜传奇》处于四测阶段且版号申请中[32] - 《斗罗大陆:逆转时空》计划2025年10月在东南亚地区上线[35] - 《斗罗大陆:史莱克学院》计划2025年内在韩国上线[35] - 《真・三国无双霸》手游计划2025年下半年在日本上线[35] - 文脉互动新游戏《代号:暗夜传奇》计划2025年内正式上线[36][38] - 公司计划2025年末至2026年初推出Web3电竞游戏平台KKFun Esports[46] IP运营与拓展 - 公司推出“仙剑一面”全国巡回漫展,覆盖10个省份,总展区面积累计达5万平方米[25] - 公司与企鹅影视合作制作《仙剑奇侠传三》动画番剧,2025年腾讯视频播出[22] - 公司与哔哩哔哩合作制作《仙剑奇侠传四》动画及《仙剑奇侠传一》动画作品[22] - 公司联合中文在线打造《仙剑奇侠传》广播剧,2025年6月在“兔U”App独家上线[23] - 公司出版《仙剑奇侠传一》小说于2025年1月面世,多部系列小说处于创作阶段[23] - 仙剑XR沉浸式互动娱乐项目将于2025年10月推出市场[40] - 仙剑三十周年赵灵儿雕像及多款角色雕像/可动人偶将于2025年内面世[41] - 仙剑全国巡回专题漫展2025年下半年将持续在多城市举办[42] 技术应用与创新 - 公司持续推进AIGC技术在游戏研发、营销和运营中的应用[26] - 公司加速推进仙剑IP的RWA上链计划及Web3聚合支付工具[44] - 公司计划推出基于Web3技术的去中心化电竞游戏平台[44] - 公司于2025年7月29日与香港金管局稳定币沙盒试点发行人签署合作备忘录[47] - 公司于2025年8月15日与OSL集团达成战略合作推动合规稳定币生态[47] - 公司加速推动《仙剑奇侠传》IP的RWA计划[45] - 公司计划推出支持法币和虚拟货币的Web3聚合支付工具[45] 公司荣誉与ESG - 公司再次入选2025-2026年度国家文化出口重点企业[27] - 2025年7月获伽马数据评为"ESG信息披露卓越企业"[28][29] - 公司自2017年起已建成13所"中手游筑梦图书馆"[29] 其他财务数据(应要求,仅列出与业务运营相关的部分现金流和资产数据) - 经营性现金流量净额为人民币108.7百万元[10] - 公司2025年上半年经营所得现金净额为1.08732亿元人民币[114] - 公司2025年6月30日现金及现金等价物为1.33349亿元人民币[115] - 现金及现金等价物由2024年底的101.8百萬元人民幣增加至2025年6月30日的133.3百萬元人民幣,流動比率為1.15倍[70][71] - 现金及现金等价物增长31.1%至1.33亿元人民币(2024年末:1.02亿元人民币)[108] - 现金及现金等价物133,349千元,较2024年末101,756千元增长31.0%[163]
中手游(00302) - 股份发行人的证券变动月报表
2025-09-01 16:06
截至月份: 2025年8月31日 狀態: 新提交 股份發行人及根據《上市規則》第十九B章上市的香港預託證券發行人的證券變動月報表 | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | | | 於香港聯交所上市 (註1) | | 是 | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 證券代號 (如上市) | 00302 | 說明 | | | | | | | | | | | 法定/註冊股份數目 | | | 面值 | | | 法定/註冊股本 | | | 上月底結存 | | | 5,000,000,000 | USD | | 0.0001 | USD | | 500,000 | | 增加 / 減少 (-) | | | | | | | USD | | | | 本月底結存 | | | 5,000,000,000 | USD | | 0.0001 | USD | | 500,000 | FF301 致:香港交易及結算所有限公司 公司名稱: 中手游科技集团有限公司 呈交日期: 2025年9月1日 I. 法定/註冊股本變動 本月底法定 ...
中手游H1净亏损超6亿:仙剑世界不及预期,海外与小游戏高增长
36氪· 2025-08-29 07:48
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入人民币7.63亿元,同比下降38.1% [1] - 期内净亏损人民币6.44亿元,经调整净亏损人民币6.38亿元 [1] - 经营性现金流净额转正,达人民币1.08亿元 [3] 收入结构分析 - 海外业务收入人民币2.35亿元,同比增长33.2%,占总收益比重30.8%(去年同期为14.1%)[3][6] - 小游戏业务稳定增长,《春秋玄奇》上线三个月累计流水超人民币1亿元 [5] 主要游戏表现 - 《仙剑世界》2025年2月上线后因品质问题收益未达预期 [1] - 《三千幻世》2025年4月上线首月登苹果商店免费榜Top 1及TapTap双榜Top 1 [3] - 《新三国志曹操传》2025年6月上线,苹果商店评分4.8分(超6000条评价),登策略游戏榜Top 3 [3] - 《牛头人GO》海外上线4天登中国香港、中国台湾、新加坡苹果免费榜Top 1 [6] - 《斗破苍穹:无双》海外首月登中国台湾、香港苹果免费榜Top 1,台湾畅销榜Top 28 [6] 成本与费用 - 《仙剑世界》及《春秋玄奇》产生高额营销推广费用 [1] - 人员优化调整产生一次性裁撤费用 [1] - 公司预计后续研发成本及推广费用可能下降 [1] 未来产品管线 - 2025年下半年计划上线《火影忍者:木叶高手》(已登iOS免费榜Top 1)、《代号:暗夜传奇》、《新镇魂街》等产品 [9][10] - 海外将推出《三国·群英燎原》(港澳台上线首月登台湾免费榜Top 1)、《斗罗大陆:逆转时空》(东南亚)、《斗罗大陆:史莱克学院》(韩国)等 [9][10] - 公司预计经营性业务有望在下半年扭转局面 [9]
出海、小游戏、IP授权三板斧有望助力中手游逆转业绩
证券日报网· 2025-08-28 20:45
核心财务表现 - 上半年营业收入7.63亿元,经调整净亏损6.38亿元 [1] - 经营性现金流净额转正至1.08亿元 [1] - 海外业务收入占比从去年同期14.1%大幅提升至30.8% [2] 业务板块表现 - 海外业务收入同比增长33.2% [1] - 小游戏业务成为新增长引擎,《春秋玄奇》上线三个月累计流水破亿元 [3] - 游戏开发收益约0.73亿元,主要因《仙剑世界》表现不佳及自研游戏空缺 [2] 战略调整与成本优化 - 亏损主因新游戏营销推广费用、组织架构优化裁撤费用及资产减值 [2] - 通过降本增效措施实现现金流改善 [1] - 下半年计划上线《代号:暗夜传奇》等多款新游戏 [2] IP运营成效 - 核心IP《仙剑奇侠传》授权收入达3310万元,同比增长134.8% [5] - 与超竞集团合作加速IP全产业链发展 [5] - 与Suplay、三月兽等潮玩品牌开拓线下渠道 [5] 未来增长布局 - 推进《仙剑奇侠传》RWA上链、Web3支付工具及电竞平台等战略举措 [1] - 海外市场成为风险分摊及利润增长核心驱动力 [3] - IP全产业链布局涵盖动画、剧集、衍生品等多元化开发场景 [6]
海外收入占比超30%、小游戏成增长极,中手游(0302.HK)战略调整打开盈利新周期
格隆汇· 2025-08-28 18:07
核心观点 - 公司上半年营收7.63亿元,经调净亏损6.38亿元,但经营性现金流净额实现1.08亿元正向回流,海外业务收入占比突破30%,小游戏成为新增长引擎,IP运营收入翻倍,展现发展韧性与潜力 [1] 财务表现 - 上半年营收7.63亿元,期内经调净亏损6.38亿元 [1] - 经营性现金流净额1.08亿元,实现正向回流 [1] 海外业务 - 海外业务收入达2.35亿元,同比增长33.2%,占总营收比重从去年同期14.1%跃升至30.8% [2] - 海外收入增速远超中国自主研发游戏海外市场11.07%的实际销售增速 [2] - 《鬥破蒼穹:無雙》在港澳台及新马地区上线首月登顶iOS免费榜,《斗罗大陆:史莱克学院》越南版跻身越南苹果商店免费榜、畅销榜及谷歌商店免费榜前列 [2] - 《斗罗大陆:逆转时空》港澳台版、《牛头人GO》上线4天登顶港台新三地免费榜,丰富全球产品矩阵 [4] - 国漫IP通过文化输出与本地化适配出海策略有效性得到市场热度印证 [5] 小游戏业务 - 行业小程序游戏实际销售收入232.76亿元,同比增长40.20%,用户规模突破近5亿 [6] - 自研小游戏《春秋玄奇》上线三个月流水破亿,微信畅销榜从第24位攀升至第10位 [8] - 《凌霄战纪》、《消个锤子》等存量产品运营稳健,持续贡献利润 [8] - 借助小游戏低门槛特性扩大用户基数,通过APP端深度内容提升用户留存与付费转化,构筑差异化竞争壁垒 [8] IP运营 - IP授权收入3310万元,同比增长134.8% [11] - 仙剑奇侠传IP三十周年深化全产业链运营,覆盖内容生产、场景落地、文化衍生 [11] - 内容端与腾讯视频、哔哩哔哩合作开发《仙剑奇侠传一》动画番剧,推进《仙剑染归尘》等真人剧集筹备 [11] - 场景端打造覆盖十省的仙剑一面巡回漫展,延伸至线下互动 [11] - 文化衍生端创新推出非遗越剧改编版,触达跨年龄层用户 [11] - 立体运营模式打破传统游戏IP仅靠衍生品变现单一路径,培育从Z世代到70后跨代际用户群体 [13] 技术创新与Web3布局 - 全球区块链游戏市场规模2025年预计达650亿美元,CAGR为70% [15] - 推动仙剑IP的RWA上链计划,推出Web3聚合支付工具,打造去中心化电竞平台KKFun Esports,与香港稳定币沙盒试点发行人等达成战略合作 [15] - 规避加密货币价格波动风险,契合香港Web3政策合规导向,将新技术转化为IP生态新增长极 [15] 产品管线 - 下半年多款新游戏上线,包括《火影忍者:木叶高手》、《代号:暗夜传奇》、《新镇魂街》、《代号:仙》和《代号:传说》等 [18] - 仙剑IP三十周年庆典持续放热,Web3项目逐步落地,有望实现扭转局面,向盈利迈进 [18]
中手游:中期营收7.63亿,海外及小游戏高增
新浪证券· 2025-08-28 11:05
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入人民币7.63亿元 [1] - 期内经调净亏损人民币6.38亿元 主要由于新游戏营销推广费用、一次性裁撤费用及资产减值导致 [1] - 经营性现金流净额转正 录得人民币1.08亿元 为新游戏收入贡献及降本增效措施成果 [1] 海外业务表现 - 海外业务收入达人民币2.35亿元 同比增长33.2% [2] - 海外收入占比从去年同期14.1%提升至30.8% [2] - 《鬥破蒼穹:無雙》登陆港澳台及新马地区 上线首月登顶多地iOS免费榜 [2] - 《牛头人GO》上线4天冲上香港、台湾及新加坡苹果商店免费榜第1名 [2] - 《斗罗大陆:史莱克学院》越南版上线首月获越南苹果商店免费榜第1名及畅销榜第9名 [2] - 《斗罗大陆:逆转时空》港澳台版上线首月获台湾苹果商店免费榜第1名及香港畅销榜第9名 [2] 小游戏业务表现 - 小游戏业务成为重要增长点 《春秋玄奇》上线三个月累计流水破亿 [4] - 《春秋玄奇》微信游戏畅销榜排名从首月第24位攀升至第10位 [4] - 《凌霄战纪》《消个锤子》等存量小游戏持续贡献稳健利润 [4] 用户运营数据 - 新注册用户总数达4282.4万名 [4] - 月平均活跃用户数约1157.3万名 [4] - 月平均付费用户数约83.3万名 [4] - ARPPU达人民币152.7元 [4] IP游戏发行与储备 - 中国大陆地区推出《三千幻世》上线首月斩获苹果商店免费榜第一 [5] - 《新三国志曹操传》获核心玩家认可 多平台评分保持高位 [6] - 《火影忍者:木叶高手》7月上线 首月登顶iOS免费榜 [6] - 自研新品《代号:暗夜传奇》即将上线 [8] - 自研三国题材策略手游《城主天下》海外版《三国·群英燎原》于7月31日在港澳台、新加坡和马来西亚推出 [8] - 产品储备包括10款游戏 覆盖移动端及小游戏平台 发行地区含中国大陆、东南亚及日本 [9] 仙剑IP运营 - 仙剑IP授权收入达人民币3310万元 同比增134.8% [10] - 与超竞集团合作加速IP运营服务、主题业态及衍生品业务发展 [10] - 策划三十周年多元化活动 包括动画番剧、真人剧集、全国巡回漫展及衍生品合作 [12] - 与恺英网络续约《仙剑奇侠传:新的开始》IP授权 并新签订一款卡牌RPG游戏 将于2026年开发 [12] - 《仙剑奇侠传四》重制版稳步开发中 [12] 战略与技术布局 - 深化"业务聚焦+成本控制"战略 通过AIGC技术提升运营效率 [13] - 布局Web3领域 推动仙剑IP的RWA上链计划 [15] - 计划推出Web3聚合支付工具及去中心化电竞平台"KKFun Esports" [15] - 与香港稳定币沙盒试点发行人、OSL集团及Pangu达成战略合作 [16] - 对2025年下半年实现经营性业务盈利充满信心 [13][16]