中手游(00302)

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中手游加速布局Web3领域,释放IP价值开辟增长新曲线
证券时报网· 2025-07-25 21:56
公司战略布局 - 公司加速推进IP RWA、Web3聚合支付及Web3电竞游戏平台三大战略举措,股价7月25日大涨7.55%,较4月低点0.3港元翻倍至0.6港元[1] - 战略目标包括通过Web3技术释放IP价值、完善支付体系及拓展全球化游戏生态,开辟增长新曲线[1][3] - 所有举措将在合规透明原则下推进,系统性延展IP价值链和全球化游戏生态[4] IP RWA计划 - 重点深耕《仙剑奇侠传》IP的RWA上链计划,挖掘其30年积累的品牌价值和粉丝基础的商业潜力[2] - 该IP长期丰富的实体内容和商业活动已证明其超级IP价值,RWA计划旨在激发新活力[2] Web3聚合支付工具 - 推出基于Web3技术的聚合支付工具,聚合法币、全球主流虚拟货币及香港监管的稳定币[2] - 工具将优化跨境支付流程,缩短结算周期并降低成本,支持海外业务发展[2] - 正与拟申请香港牌照的稳定币发行人合作,推动稳定币在游戏领域的应用[2] Web3电竞游戏平台 - 自研自运营去中心化平台"KKFun Esports",预计2025年末至2026年初海外上线[3] - 平台定位为竞技性、公平性、安全性的Web3电竞平台,集成公司Web3支付工具支持多种货币支付[3] 行业趋势与机遇 - RWA与稳定币的突破性进展推动Web3跨越概念鸿沟,迈向规模化商业应用[1][3] - 香港Web3政策提供历史性机遇,公司有望在数字资产与游戏融合领域抢占先机[3]
推动仙剑IP RWA化上链,中手游拟推出电竞平台并支持虚拟币及稳定币支付
格隆汇· 2025-07-25 11:43
7月25日,港股上市公司中手游(00302.HK)宣布了一系列旨在加速其Web3领域布局的战略举措。根据该 公司向香港交易所提交的自愿性公告,中手游计划将旗下知名IP资产化、推出聚合支付工具,并建立一 个去中心化的电竞平台。 中手游董事会表示,这些举措旨在把握香港Web3政策带来的机遇,并通过Web3技术为集团开辟新的增 长曲线。 该公司详细阐述了三项核心计划: 《仙剑奇侠传》IP的真实世界资产(RWA)计划:集团计划加速推动旗下拥有三十年历史的知名IP《仙剑 奇侠传》的RWA上链计划 。通过此举,公司旨在发掘这一拥有庞大粉丝基础的IP的全新商业潜力与价 值。 Web3聚合支付工具:中手游计划推出一款Web3聚合支付工具,该工具将深度嵌入集团的游戏生态系统 和海外业务场景中。此工具将支持法定货币、全球主流虚拟货币以及受香港新法例监管的稳定币进行支 付。公司称,此举旨在优化跨境支付流程、缩短结算周期并降低成本。集团目前正积极与计划向香港金 融管理局申请牌照的稳定币发行人洽谈合作。 去中心化Web3电竞平台"KKFun Esports":为加强海外业务和Web3游戏布局,集团已立项研发并运营 一个名为"KKFun ...
港股中手游高开超11%
快讯· 2025-07-25 09:23
公司动态 - 港股中手游股价高开超11% [1] - 公司公告称加速推动在IP RWA领域的布局 [1] - 公司公告称加速推动WEB3聚合支付的布局 [1] - 公司公告称加速推动WEB3电竞游戏平台的布局 [1]
腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 10:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
港股手游股走强,中手游(00302.HK)涨超4%,哔哩哔哩(09626.HK)涨超3%,网易(09999.HK)、蓝港互动(08267.HK)等跟涨。
快讯· 2025-05-26 10:07
港股手游股表现 - 港股手游板块整体走强 中手游(00302 HK)涨幅超过4% 哔哩哔哩(09626 HK)涨幅超过3% 网易(09999 HK)和蓝港互动(08267 HK)等公司股价跟随上涨 [1] 个股表现 - 中手游(00302 HK)当日涨幅显著 达到4%以上 [1] - 哔哩哔哩(09626 HK)股价上涨超过3% [1] - 网易(09999 HK)和蓝港互动(08267 HK)等公司股价跟涨 [1]
中手游股价飙升近25%领跑港股手游板块,多重利好提振市场信心
财富在线· 2025-05-21 17:55
公司股价表现 - 中手游科技集团(00302HK)股价单日大涨2466%至0455港元/股 [1] - 全日成交量达361810万股 成交额152587万港元 显示市场交投活跃 [1] 产品发布动态 - 热门IP游戏《斗罗大陆:逆转时空》港澳台地区发行 中国大陆预约量超500万并曾登顶AppStore免费榜 [1] - 《斗破苍穹:无双》4月9日在港澳台及新马地区上市 两款新品被视作2025上半年业绩增长点 [1] - 2025年计划上线18款游戏 截至5月已推出6款 包括《春秋玄奇》《牛头人GO》《仙剑世界》等 [2] - 第7款产品《聊天群的日常生活》定档5月27日上线 [2] 行业环境 - 2025Q1中国游戏市场收入85704亿元 同比增长1799% [2] - 同期自研游戏海外销售收入4805亿美元 同比增长1792% [2] - 2025年游戏版号已发放510款 政策支持游戏出海业务发展 [2] 增长驱动因素 - 小游戏与海外市场双轮驱动策略 [3] - 行业景气度回升叠加政策利好 [3] - 产品线持续丰富推动业绩预期 [3]
港股手游股持续走强,中手游(00302.HK)涨超15%,博雅互动(00434.HK)涨超12%,哔哩哔哩(09626.HK)、心动公司(02400.HK)等跟涨。
快讯· 2025-05-21 11:33
港股手游股表现 - 中手游(00302 HK)股价涨幅超过15% [1] - 博雅互动(00434 HK)股价涨幅超过12% [1] - 哔哩哔哩(09626 HK)和心动公司(02400 HK)股价跟随上涨 [1] 行业趋势 - 港股手游板块整体呈现强势走势 [1]
中手游(00302) - 2024 - 年度财报
2025-04-24 21:33
2024年财务关键指标变化 - 2024年收益为19.30091亿人民币,较2023年的26.05884亿人民币下降25.93%[7] - 2024年毛利为6.03058亿人民币,较2023年的9.43102亿人民币下降36.06%[7] - 2024年年内亏损21.10819亿人民币,2023年亏损0.38041亿人民币[7] - 2024年经调整净亏损20.77723亿人民币,2023年经调整净溢利0.05379亿人民币[7] - 2024年每股基本亏损74.56分,2023年每股基本亏损0.73分[7] - 2024年资产总额为50.82064亿人民币,较2023年的70.89169亿人民币下降28.31%[7] - 2024年负债总额为11.86144亿人民币,较2023年的13.94356亿人民币下降14.93%[7] - 2024年权益总额为38.9592亿人民币,较2023年的56.94813亿人民币下降31.59%[7] - 2024年公司收入19.301亿人民币,海外收入2.721亿人民币,占收益的14.1%[8] - 2024年公司研发支出同比下降34.0%,各项成本有效控制[14] - 公司收益从2023年的2605.9百万元减少25.9%至2024年的1930.1百万元[56][58] - 游戏发行收益从2023年的2133.8百万元减少22.0%至2024年的1664.5百万元[59] - 游戏开发收益从2023年的215.1百万元减少30.7%至2024年的149.1百万元[62] - 知识产权授权收益从2023年的257.0百万元减少54.7%至2024年的116.5百万元[62] - 销售成本从2023年的1662.8百万元减少20.2%至2024年的1327.0百万元[61] - IP版权费摊销从2023年的20.8百万元增加186.3%至2024年的59.7百万元[61] - 2024年除税前亏损2142882千元,2023年为25729千元[56] - 2024年年内亏损2110819千元,2023年为38041千元[56] - 2024年经调整净亏损2077723千元,2023年为溢利5379千元[56][57] - 2024年归属母公司拥有人亏损2105005千元,2023年为20079千元[56][57] - 集团毛利从2023年的9.431亿元减少36.1%至2024年的6.031亿元,毛利率从36.2%降至31.2%[63] - 集团其他收入及收益从2023年的1.174亿元减少7.8%至2024年的1.083亿元,主要因政府补助下降和无投资股息及外汇收益[64] - 集团销售及分销开支从2023年的3.065亿元增加61.3%至2024年的4.943亿元,主要因新游戏上线和老游戏推广[65] - 集团行政开支及研发成本从2023年的5.26亿元减少27.3%至2024年的3.822亿元,主要因应用AIGC技术和降本增效[66] - 集团金融及合约资产减值净额从2023年的8990万元增加184.2%至2024年的2.556亿元,主要因诉讼和贸易应收款信贷期延长[67] - 集团其他开支从2023年的1.478亿元增加1054.7%至2024年的17.063亿元,主要因商誉、金融资产、无形资产减值和预付款项撇销[68] - 集团融资成本从2023年的1960万元增加1.1%至2024年的1990万元,主要因银行借款利息开支增加[69] - 集团应占一间合营企业的亏损2024年为0元(2023年也为0元),该合营企业于2024年底注销[70] - 公司应占联营公司溢利从2023年的350万元增加至2024年的400万元[71] - 公司除税前亏损从2023年的2570万元增加至2024年的21.429亿元[72] - 公司所得税从2023年开支1230万元转为2024年抵免3210万元[73] - 公司年内亏损从2023年的3800万元增加至2024年的21.108亿元[74] - 公司现金及现金等价物从2023年的2.106亿元减少至2024年的1.018亿元[76] - 2024年公司获取银行及其他贷款6.272亿元,偿还6.094亿元[78] - 2024年公司按公平值计入损益的金融资产减少,主要因出售投资1.258亿元及确认未变现亏损6.963亿元[80] - 公司预付款项从2023年的14.293亿元减少4.4%至2024年的13.67亿元[81] - 公司流动比率从2023年的1.71倍降至2024年的1.44倍,资本负债比率从8.7%升至13.2%,毛利率从36.2%降至31.2%[83] - 公司资本承担从2023年的2.8亿元降至2024年的1.341亿元[85] - 截至2024年12月31日,SuperNova已向大宇支付目标IP权益转让现金代价1464万元,未支付366万元[87] - 第一次认股事项所得款项净额约1.67亿港元,截至2024年12月31日已全部动用[90] - 第二次认股事项所得款项净额约9420万港元,截至2024年12月31日已动用520万港元,未动用8900万港元,预计2026年6月30日前全部动用[91] - 截至2024年12月31日,集团在联交所购回103.6万股普通股,总代价约105万港元[92] - 2024年7月22日第一次认股事项完成,集团获所得款项净额约1.67亿港元,每股净价约1.67港元[93] - 2024年10月22日第二次认股事项完成,集团获所得款项净额约9420万港元,每股净价约0.89港元[96] - 2024年9月11日,公司全资附属公司SuperNova与大宇订立转让协议,收购目标IP权益,总代价为现金1830万元及3800万股代价股份[96] - 2024年5月29日,公司与远富投资订立第一份认购协议,认购价每股1.68港元,发行1亿股第一次认购股份[92] - 2024年10月10日,公司与三家认购人订立第二份认购协议,认购价每股0.90港元,发行1.05777777亿股第二次认购股份[94] - 截至2024年12月31日,集团无重大投资或资本资产实质计划、无重大或然负债[88][89] - 公司于2024年11月1日向大宇配发及发行总面值为3800美元的代价股份,完成收购《仙剑奇侠传》全球知识产权[97] - 2024年12月31日,公司质押账面价值约2880万元人民币的应收票据,担保银行贷款2880万元人民币[98] - 截至2024年12月31日止年度,公司五大客户占总收益的38.2%(2023年:43.1%),单一最大客户占总收益的12.7%(2023年:14.9%)[106] - 截至2024年12月31日止年度,公司五大供应商占总销售成本的69.5%(2023年:47.9%),单一最大供应商占总销售成本的30.3%(2023年:12.1%)[106] - 公司于2024年12月31日的可供分派储备为23.831亿元人民币(2023年:21.136亿元人民币)[109] - 截至2024年12月31日止年度,董事会不建议宣派末期股息(2023年:无)[110] - 截至2024年12月31日止年度,公司慈善捐款及其他捐款合共约12.5万元人民币(2023年:12.3万元人民币)[112] 2025 - 2026年游戏新品计划 - 2025 - 2026年公司将陆续上线《三千幻世》等多款IP游戏新品[9] - 2025 - 2026年将在海外推出多款游戏,如港澳台的《斗破苍穹:巅峰对决》等[10] - 2025年1月上线的《春秋玄奇》小游戏上线三月累计流水超1亿元,4月将上线《三千幻世》[10] - 传奇品类新游戏《代号:暗夜传奇》2025年上半年上线[11] - 2025年仙剑全新单机游戏系列启动,《仙剑三》动画番剧年内腾讯视频推出[13] - 公司计划2025年上线多款游戏,包括《春秋玄奇》《仙剑世界》等18款[34] - 《火影忍者:木叶高手》2024年8月开启玩家预约,12月开启测试,计划2025年上半年上线[35] - 《新三国志曹操传》2024年8月开启首次计费测试,2025年2月开启二次计费测试,将于2025年内上线[36] - 《奥特曼:光之战士》2025年1月20日获版号,即将开启全渠道预约,计划2025年内上线[37] - 《代号:梦工厂全明星》和《代号:迪士尼全明星》有望2025年内完成研发进入测试阶段[37] - 公司将在2025年上半年推出《三千幻世》,该游戏曾位居Taptap预约榜第二名[39] - 2025年公司计划在港澳台地区上线《斗破苍穹:巅峰对决》,在亚洲区域上线《斗罗大陆:逆转时空》和《斗罗大陆:史莱克学院》,在日本上线《真·三国无双霸》[41] - 2025年公司有计划签约合作多款榜单排名头部的成功游戏产品,已有确定合作项目《代号A》和《代号B》并将在海外发行[41] 2024年游戏业务表现 - 2024年公司推出3款全新IP精品游戏及2款创新小游戏,发行收入16.645亿元[16] - 《斗罗大陆:史莱克学院》2024年1月31日上线大陆,预约超600万人,首月流水破亿[17] - 《斗破苍穹:巅峰对决》2024年6月上线,全平台预定量突破600万,上线首月苹果商店免费游戏榜第二、畅销榜第三十,下半年营收下滑[18] - 《斗罗大陆:逆转时空》2024年9月上线获苹果免费游戏榜第一,上线初期新增用户未达预期,Taptap评分从6.0升至6.7[19] - 《消个锤子》上线冲上微信游戏畅销榜第32位,小游戏塔防三合消除品类游戏第一;《主公别跑》上线多月月流水过千万人民币[21] - 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》2023年12月港澳台上线,首月获多地苹果应用商店免费游戏榜第一等成绩,2024年带来可观收益[22] - 《斗罗大陆:史莱克学院》2024年8月港澳台上线,首周登三地苹果商店免费游戏榜第一等[22] - 《仙剑世界》被多家机构评为“2024年度最受期待游戏”[23] - 《代号:暗夜传奇》2024年完成开发,2025年上半年上线;《全民街篮》测试数据未达预期,转第三方调优发行[24] - 《仙剑四》《祁今朝》2024年1月播出,《又见逍遥》2024年4月上映且口碑好[26] - 2024年推出多个仙剑系列潮玩单品,获消费者追捧[27] - 《航海王强者之路》已上线运营超9年,仍有稳定营收表现[38] - 《春秋玄奇》2025年1月上线,首月微信游戏畅销榜排名24位,次月升至第10位,上线三月内累计流水过亿人民币[39] - 《全民枪神:边境王者》截至2024年12月31日全渠道活跃用户数升至9100万,全渠道注册用户量突破6亿,小遊戲付费用户与传统手游付费用户重合度为35%[40] - 2025年1月《牛头人GO》在港澳台及新加坡和马来西亚上线,上线4天冲上香港、台湾及新加坡三地苹果商店免费游戏榜第一名[41] - 《仙剑世界》2025年2月19日上线,首月营收未达预期,3月18日更新优化大版本[42] - 《代号:暗夜传奇》将于2025年上半年上线,前作《传奇世界之雷霆霸业》单月最高流水超2亿元[43] - 《仙剑奇侠传一》小说于2025年1月出版,《仙剑奇侠传五》等多部作品处于创作阶段,将在2025年内面世[45] - 《仙剑奇侠传·沉浸剧场》2025年1月在上海开业,有超500条任务线[49] 2024年IP相关业务数据 - 截至2024年12月31日,公司拥有119个IP,包括51个授权IP及68个自有IP[52] - 2024年公司IP游戏总收益达10.54亿元,其中持有的获授权及自有IP收益10.19207亿元,游戏开发商持有的IP收益3480.4万元,非IP游戏收益8.7608亿元[53] - 2024年公司在线运营的IP游戏达19个[53] - 2024年平均每月活跃用户1471.3万人,较2023年的1705.7万人下降;平均每月付费用户101.5万人,较2023年的118.9万人下降;ARPPU为158.5元,较2023年的182.6元下降;新注册用户总数7453.6万人,较2023年的9287万人下降[53] - 2024年公司新增加约7450万注册用户[53] 公司发展策略 -
中手游20250422
2025-04-23 09:48
纪要涉及的行业或公司 中手游 纪要提到的核心观点和论据 - **业务表现** - 2024 年游戏发行业务收入 16.65 亿元,发行多款精品 IP 游戏和创新小游戏,斗罗大陆系列等表现突出,如《斗罗大陆:史莱克学院》首月流水过亿,《斗破苍穹巅峰对决》和《斗罗大陆:逆转时空》首月均有大几千万收入 [1][2] - 2024 年研发业务收入 1.49 亿元,研发投入 2.44 亿元,重点项目有《代号:暗夜传奇》《仙剑世界》等 [1][5] - 2024 年知识产权授权收入 1.16 亿元,拥有《仙剑奇侠传》全球完整版权,通过授权获稳定收益 [1][7] - **海外市场** - 2024 年海外收入 2.72 亿元,占总收益 14.1%,《斗罗大陆:史莱克学院》在港澳台市场表现好,2025 年国内外市场预计持续贡献收入,计划将《斗罗大陆:逆转时空》推向海外 [1][3] - 2021 年开启海外业务,当年收入占比超 10%,2022 - 2023 年受版号和疫情影响进度暂缓,2025 年加快布局,未来三年目标将海外业务收入占比扩大至 20% - 30% [19][20] - **长线运营游戏**:拥有《仙剑挥剑问情》《新射雕群侠传之铁血丹心》等多款游戏,凭借经典 IP 加持和综合玩法模型,具备较长生命周期并持续贡献收入,如《新射雕群侠传之铁血丹心》首月流水 2.6 亿元 [4] - **研发进展** - 《代号:暗夜传奇》已完成开发,2025 年测试;《仙剑世界》2025 年 2 月上线;《全民街篮电竞》因测试数据不理想转交第三方 [1][5][6] - 与企鹅影视合作制作《仙剑 3》动画番剧,与优质伙伴展开《仙剑 1》动画番剧开发,《仙剑 4》动画番剧立项制作中 [13] - **IP 授权及商业化** - 2024 年知识产权授权收入 1.16 亿元,《仙剑奇侠传》IP 授权吸引合作伙伴获稳定收益,在游戏、影视等多领域合作,如与爱奇艺、腾讯合作拍摄电视剧,与泡泡玛特合作推出衍生品 [1][7][8] - 授权给《王者荣耀》等游戏实现联动,通过线上线下多元化运营提升 IP 价值 [9] - 2025 年继续推进多个项目,开发重置版单机项目,授权开发小游戏,动画领域加强合作,衍生品多领域上线 [14] - **2025 年战略规划** - 做精做深 IP 精品游戏,计划上线 18 款新游戏,包括《火影忍者木叶高手》等 [10][11] - 深耕港澳台市场,加速出海业务布局,开拓日韩及东南亚市场 [10] - 发力小游戏市场,以创新玩法成国内头部小游戏发行商,《春秋玄棋》表现好,未来深化发展 [10][17] - 优化自主研发团队,聚焦传奇品类游戏研发和创新小游戏业务 [10] - **流水贡献与预期** - 2024 年流水贡献前三游戏为《斗罗大陆:史莱克学院》《斗破苍穹巅峰对决》《斗罗大陆:逆转时空》,《仙剑世界》2025 年上线,后续收入待观察 [15] - **买量成本**:手游市场买量竞争激烈,公司凭借优质 IP 有优势,行业从流量为王向内容为王转变,高品质游戏买量成本或缓解 [16] - **小游戏平台**:公司早有成功小游戏,《春秋玄棋》表现好,渠道成本低、利润率高,收入主要来自内购和充值,未来深化发展 [17][18] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 公司会根据业务和市场情况安排股票回购和分红,过去两年大股东增持和公司回购,2025 年及未来会积极思考但暂无具体计划 [21]
中手游20250328
2025-04-15 22:30
纪要涉及的公司 中手游 纪要提到的核心观点和论据 2024年业务回顾 - **游戏发行业务**:收入16.65亿元,国内上线三款精品IP游戏,《斗罗大陆史莱克学院》被评为2024年度最佳国漫IP游戏;《斗破苍穹》巅峰对决首发前全平台预约量超六百万,但未达发行预期;《斗罗大陆逆转时空》上线获苹果免费榜第一,新增用户未达预期 [1][2][3] - **海外发行业务**:收入2.72亿元,占集团收益14.1%,在港澳台上线两款新作品,《金仙剑旗下传之灰烬问题》成绩优异并获相关奖项,《斗罗大陆史莱克学院》于2024年8月上线 [4] - **老游戏长线运营**:《新仙剑奇侠传之灰天问情》等多款老游戏持续贡献收入和利润 [5] - **游戏自主研发**:收入1.49亿元,投入2.44亿元,自主研发的《传奇品类新游戏代号暗夜传奇》完成开发,《仙剑世界》上线后未达预期,已做团队和产品调整,降低研发成本 [5][6][7] - **自主IP运营**:知识产权授权收益1.16亿元,完成仙剑奇侠传海外版权收购,多领域挖掘仙剑IP潜力,影视、衍生品等业务成绩可观,举办29周年线下活动,与超竞集团达成战略合作 [8][9][10] - **社会责任**:长期支持中手游筑梦图书馆项目,建成13所,获ESG综合治理标杆企业等多项社会责任相关荣誉,致力于推动行业自律等 [11] 2025年战略调整 - **做精做深IP精品游戏**:选择核心粉丝明确、市场热度高且未被充分开发的IP,兼顾小游戏和海外市场,把控开发周期成本,提升立项成功率 [12] - **开拓深耕海外市场**:深耕港澳台市场,开拓日韩东南亚市场,发行国内市场验证过的成熟产品 [12][13] - **发力小游戏市场**:力争成为国内头部小游戏发行商,1月上线的《春秋玄奇》成绩优异 [13][19] - **优化自研团队**:聚焦传奇品类游戏和创新小游戏发展,代号暗夜传奇将于上半年推广,《仙剑世界》持续更新版本 [14][21] - **成本控制**:完成组织架构精简、薪酬成本调整等,研发支出同比下降34%,未来AI应用深化将使降本增效成果更显著 [15][16] 2025年产品储备 - **APP精品游戏**:《火影忍者牧业高手》《新三国志 潮潮传》《奥特曼光之战士》等已获版号,将陆续上线 [16][17][18] - **小游戏业务**:《春秋玄奇》表现出色,计划签约合作多款产品出海发行 [19][20] - **自主研发产品**:代号暗夜传奇上半年上线,《仙剑世界》有版本更新和升级计划 [21] - **IP授权业务**:仙剑系列全新单机游戏筹备,动画番剧《仙剑奇谭传3》上线,推动多部动画开发,衍生品和衍生授权收益有望提升 [22][23][24] 2024年财务情况 - **总收益**:约19.31亿元,经调整亏损20.48亿元,海外业务占比14.1% [26] - **销售成本**:约13.27亿元,因游戏发行和开发收益减少及IP版权费摊销增加 [29] - **毛利润**:约6.03亿元,毛利率下降因游戏开发收入下降和渠道成本上升 [29] - **销售及分销开支**:约4.94亿元,因组织运营效率提升和人员精简,部分游戏推广费用增加 [29][30] - **行政开支及研发成本**:3.82亿元,因应用AIGC技术和严格管控开支,薪酬和福利与去年持平或略增 [30] - **金融合约资产减持增额**:约2.56亿元,因合作方未履约发起诉讼及应收款减值预备 [30][31] - **其他开支**:1.7亿元,因文脉互动和上海周竞商誉减值及投资企业收益未达预期 [31] - **税务抵免**:3210元,因确认地盐所得税抵免5630万元 [32] - **财务状况**:流动比率1.44,负债率13.2%,处于健康水平 [32] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 2024年集团新增约7400多万注册用户,平均每月活跃用户1471万,平均每月付费用户101万人,ARPU值158元 [26] - 2024年新推出《笑个锤子》《主公别跑》等小游戏,拓展轻度游戏玩家数量 [26] - 原计划在报告期内上线的多款游戏出现版本调优延期,部分已上线游戏进入生命周期下滑期,影响发行收入 [27] - 《全民接浪》2024年内多次测试未达目标未能上线,影响开发收益 [28] - 仙剑实景项目2023年在重庆运营,2024年7月在杭州和常州启动运营 [10] - 2025年精心策划多元化周年庆典活动,涵盖多领域和线下沉浸式体验 [22] - 《仙剑侠传》的成竞剧场2025年1月在上海开业并举办主题活动 [24]