财报数据 - 2025年第一季度净营收288亿元,同比增长7.4% [1] - 归属于网易公司股东的净利润103亿元,上一季度和上年同期分别为88亿元和76亿元 [1] - 不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润112亿元,上一季度和上年同期分别为97亿元和85亿元 [1] 游戏表现与运营策略 《第五人格》 - 上线六年,持续优化产品,在中国和日本市场保持领先地位 [2] - 团队从该游戏的成功中汲取经验,应用于其他游戏产品 [2] - 未来将继续投入资源,提升不对称竞技游戏的体验 [2] 《漫威争锋》 - 第二赛季新内容广受玩家喜爱,数据明显拉升 [3] - 计划从第三赛季开始将更新周期从3个月缩短至2个月 [3] - 本月将开启系列赛事,建立赛事生态以稳定和提升游戏数据 [3] 《燕云十六声》 - 耗费五年打造,自去年12月26日上线后获得用户好评 [4] - 未来将继续投入资源,提升美术和玩法表现 [4] - PC端体验最佳,预计未来五到十年保持长青 [4][5] 《七日世界》 - 上线后在166个国家和地区iOS下载榜排名第一,首周新增用户超600万 [5] - 双端互通,PC端在线玩家数量提升90%,付费提升500% [5] - PC端充值占比超50%,Steam畅销榜前五 [5] - 未来将增加新玩法剧本和私人专属服务生态 [5] 《界外狂潮》 - 研发团队为新团队,表现满意,系统支持新模式快速生产 [6] - 长期目标是运营好游戏,保持团队稳定性,持续打磨产品 [6] - 通过赛事合作、联动等方式保持海外市场可见度 [6] 海外市场战略 - 关停部分海外工作室是基于产品定位和质量的考虑 [3] - 自研游戏《漫威争锋》和《界外狂潮》在海外表现良好 [3] - 未来将推出更多符合海外市场规律的游戏作品 [3] 产品立项与电竞业务 - 立项标准注重团队对游戏的热爱和执行能力 [7] - 未来两到三年产品储备充足 [7] - 《第五人格》和《永劫无间》入选2026年亚运会,电竞业务受重视 [7][8] - 杭州和上海拥有大型电竞场馆,长期组织电竞比赛 [8][9] 人工智能技术应用 - 五年前开始投入人工智能技术,广泛应用于游戏开发 [9] - 技术提升游戏内容趣味性,行业普遍采用 [9] - 人工智能对游戏和其他业务至关重要 [9]
全文|网易Q1业绩会实录:已在游戏研发和用户体验环节充分应用AI