财务表现 - 2025年一季度营收达70亿元人民币,同比增长24% [1] - 毛利润同比增58%,毛利率连续11个季度环比提升至36.3% [1] - 调整后净利润达3.6亿元,实现持续盈利 [1] - 高毛利的游戏和广告收入比例增至54%(去年同期47%),类固定成本占比由25%降至20% [1] - 管理层指引中长期毛利率目标40%-45%,Non-GAAP经营利润率目标15%-20% [1] 用户数据 - 日均活跃用户达1.07亿,月均活跃用户创新高至3.68亿(同比增7.8%,环比净增2800万) [1] - 用户日均使用时长增至108分钟(历史新高),人均交互量增2%,日均观看视频量增20% [1] - 春晚合作带来显著用户增量 [1] 游戏业务 - 游戏收入17.3亿元,同比增长76%,主要由《三国:谋定天下》拉动 [2] - 《三谋》被定位为战略级产品,目标实现至少5年生命周期,计划推出繁体中文版及多端化(PC端已上线,小游戏暑期推出) [2] - 公司拥有《碧蓝航线》(8周年)和《FGO》(9周年)等长青游戏运营经验 [3] - 4-5款新游戏待版号审批,重点关注《咒术回战:幻影夜行》全球发行潜力 [3] - 游戏营销开支同比增26%至11.67亿元,部分因春晚合作一次性支出 [3] 广告业务 - 广告收入20亿元,同比增长20%,效果广告同比增长超30% [5] - AI提升广告效率:深度转化比例同比翻倍,AIGC生成创意覆盖30%效果广告消耗 [5] - AI厂商投放翻倍,带动网服领域广告增长 [5] - 前五大广告行业为游戏、网络服务、电商、家居家电、汽车,家居家电广告收入增近40%,母婴/宠物广告收入增超3倍 [6] - 用户平均年龄26岁,消费能力提升推动广告长期确定性 [6]
《三谋》功不可没,游戏再次撑起B站