财务表现 - 2025Q1营收达70.03亿元,环比减少7.3亿元,净亏损1070万元,调整后净利润3.62亿元,环比下降近1亿元[2] - 2024Q4首次实现单季度全面盈利,净利润8890万元,调整后净利润4.52亿元[2] - 游戏收入同比增长76%达17.3亿元,增值服务收入同比增长11%达28.1亿元,广告收入同比增长20%达20亿元[7][10][26] 用户增长与运营 - 单季度MAU环比净增2800万至3.68亿,DAU环比增加370万至1.067亿,DAU/MAU比值维持在30%[5][35] - 春晚转播合作带动除夕日活同比增长20%,观看人数超1亿,过往42年春晚内容累计互动超4亿、播放量超55亿[39] - 用户日均使用时长环比增加9%达108分钟,月均付费用户数创历史新高达3200万[40] 游戏业务 - 《三国:谋定天下》推动游戏业务连续三个季度保持超高增速(84%、79%、76%)[16] - 长青游戏《FGO》《碧蓝航线》稳定贡献收入,周年庆活动预计拉动Q2表现[15] - 计划推出《三谋》繁体中文版及多端化(包括小游戏),赛季制运营策略提升用户留存[20] 增值服务与广告 - 大会员订阅人数环比增加80万至2350万,充电总收入同比增长200%[24][30] - 效果类广告同比增速超30%,母婴、宠物相关广告收入同比增长超300%[30][33] - AI类广告收入Q1同比增长近400%,AIGC生成创意覆盖30%效果广告消耗[32][41] 内容生态与AI布局 - 二次元内容播放时长同比增长24%(如《牧神记》播放超5.6亿,追番数350万)[40] - 每月超1.4亿用户观看AI相关内容,日均播放时长同比增长超100%,投稿量同比增长130%[41] - 公司强调优质内容为AI时代核心资产,计划多语言化高质量内容以扩大价值[42]
B站终于开窍了