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烧钱抢滩AI,昆仑万维的“大厂梦”代价几何?
昆仑万维昆仑万维(SZ:300418) 36氪·2025-06-16 19:55

公司战略转型 - 公司从网页游戏起家,逐步拓展至移动游戏、社交网络、浏览器等领域,并曾跟进元宇宙、新能源等风口,现全面转向AI领域,提出"All in AGI与AIGC"战略[2] - 公司董事长兼CEO方汉表示,AI是公司从"中厂"迈向"大厂"的关键机会,目标是重塑商业模式并获取红利[3] - 公司未来将专注于AI业务,除少数财务投资外不再进行其他行业控股型或长期投资[19] AI业务布局 - 公司于2023年4月发布"天工"大模型,宣称是国内首个对标ChatGPT的双千亿级大语言模型,发布后市值一度达793亿元[4] - 已形成AI内容应用矩阵,包括音乐创作平台Mureka(年化流水1200万美元)、AI社交应用Linky(月活300万/单月收入超100万美元)、短剧平台DramaWave(月活千万级)等[4][5][6][7] - 向上游延伸布局,2023年以6.8亿元收购AI算力芯片企业艾捷科芯58%股权,构建算力-大模型-应用链条[9] 商业化进展 - Mureka V6版本搭载全球首款带思维链的音乐生成模型,宣称听感超越Suno V4达到行业顶尖水平,2025年3月访问量333万[4] - Linky在谷歌应用商店下载量超1000万次,短剧平台DramaWave海外投放量居行业首位(5月投放素材11万条)[6][16] - AI游戏项目《猫森学园》进展顺利,自研引擎Spark AI拟于2025年7月上线[9] 财务表现 - 2024年营收56.6亿元(首次突破50亿),但亏损15.9亿元,为上市十年首亏;2025年Q1继续亏损7.7亿元[11][12] - 研发投入占比从2022年15.54%升至2024年28.22%,销售费用2024年达23.04亿元(同比增42.23%),2025年Q1销售费用8.7亿元(同比增92.11%)[10][13][15] - 游戏业务萎缩明显,营收贡献从2020年12亿元降至2024年4.44亿元,占比从40%以上降至7.85%[17] 行业竞争态势 - 公司"天工AI"月活711万,国内排名第12,与头部产品(豆包/DeepSeek/Kimi等)存在数量级差距[20] - 采取垂直领域差异化策略,在音乐生成(Mureka)、AI社交(Linky)等细分市场取得"SOTA"头衔,但多数产品市场反响一般[20][21] - 海外运营经验丰富(90%营收来自海外),可规避国内AI内卷,但需面对用户付费意愿和黏性挑战[19][21]