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WeGame还有机会么?
腾讯控股腾讯控股(HK:00700) 36氪·2025-06-18 10:41

WeGame业务现状与挑战 - WeGame长期处于"失声"状态,最近一次重要动作是2020年推出的国产单机游戏1000万元流水内0分成政策[1] - 平台仍难以摆脱"LOL启动器"的刻板印象,即使借助《黑神话:悟空》热度也未能完全扭转形象[1] - 需要重磅产品来提升平台地位,但最新战略显示定位已发生变化[1] 市场环境变化 - 过去十年国内游戏市场以移动端为主,导致PC端产品数量不足,WeGame发展受限[2] - 当前市场转向PC当道、跨端横行,腾讯70%新游戏为跨端或PC产品,如《三角洲行动》一季度位列本土游戏市场DAU第六[4] - 网易《七日世界》PC端付费占比超50%,手游上线后PC端付费反增500%,显示PC市场价值提升[5] 平台新定位与策略 - 从对标Steam转向服务腾讯游戏自身需求,重点承接测试环节[6][8] - 《荒野起源》《异人之下》等产品为WeGame平台提供独家测试权限[8] - 测试策略可帮助厂商获取优质用户反馈,同时提前培养用户粘性[9] 平台服务升级 - 推出3.0版本重点优化技术内核,提升流畅度并降低功耗[12] - 通过游戏助手提供UI、资讯、工具等集成服务,增强与官方启动器的竞争力[12] - 强调个性化定制服务,面向玩家和开发者构建差异化优势[12] 行业竞争格局 - 腾讯《三角洲行动》《暗区突围》等产品同时拥有专属启动器,与WeGame形成内部竞争[6] - 外部产品如《鸣潮》《二重螺旋》也采用多平台策略,WeGame面临比较压力[6] - 平台需要证明能提供超越官方启动器的额外价值[6]