公司概况 - 公司成立于2014年,2016年开始研发积木玩具,2017年打造自有IP百变布鲁可并推出积木玩具 [1] - 截至24年公司营收22.4亿元,经调净利润5.85亿元 [1] - 创始人朱伟松二次创业,核心团队具有多年玩具及游戏行业经验 [1] - 股权高度集中,创始人朱伟松上市前持股54.95%,核心成员通过员工激励平台持股 [1] 行业分析 - 23年全球玩具市场规模7731亿元,23-28年CAGR为5.1% [1] - 23年中国玩具市场规模1049亿元,23-28年CAGR为9.5% [1] - 拼搭角色类玩具增速显著:全球23-28年CAGR为20.5%,中国为41.3% [1] - 全球拼搭角色类玩具市场双寡头垄断,日本万代和乐高市占率分别为39.5%和35.9% [1] - 中国布鲁可市占率达30.3%,排名第一 [1] - 行业商业模式分为IP打造(造星)和IP商业化(效率)两类 [1] 公司竞争力 - 设计研发:构建专利布局,重视研发,上新周期短 [2] - 渠道销售:多渠道覆盖下沉市场 [2] - 会员互动:互联网营销助力,打造粉丝生态圈 [2] - IP储备:授权IP储备量大,自有IP市场认可度高 [2] 成长看点 - "三全"战略:全人群、全价位、全球化 [2] - 全人群:成立女性向工作室,扩大成人客群覆盖范围 [2] - 全价位:因地制宜调整价格结构,各价位好而不贵 [2] - 全球化:海外市场增长空间巨大,出海未来可期 [2] 盈利预测 - 预计25-27年收入增速分别为88.38%、51.02%、32.40% [3] - 预计25-27年利润分别为10.76亿元、17.51亿元、24.80亿元 [3] - 对应PE分别为28倍、17倍、12倍 [3]
布鲁可(0325.HK):IP积木潮 创意趣无限-深度报告