裁员规模与范围 - 微软确认裁员约9000人,为近18个月最大规模缩减,涉及Xbox及动视暴雪等工作室[1] - 华盛顿州雷德蒙德本部裁员830人,5月已裁减1985人,软件工程师职位受影响最严重[9] - 销售部门裁员规模达数千人,首席销售官Judson Althoff在裁员前休假8周[10] - 管理层裁减多名产品经理、技术项目经理等人员[11] 游戏部门具体影响 - 开发《盗贼之海》的RARE工作室裁减数十人,项目《Everwild》被取消[4] - 《使命召唤》关联工作室Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer等被缩减[5] - 《光环》工作室Halo Studios与《极限竞速》工作室Turn 10 Studios确认裁员[6] - 核心工作室The Initiative被关停,团队含多名3A游戏资深开发者[6] - 被裁项目不限于边缘产品,包括旗舰系列维护团队与顶级原创工作室[7] 裁员驱动因素 - 2025财年AI基建资本支出预算达800亿美元,需控制成本[13] - 美国政府推动AI本土化政策,微软获国防部6 95亿美元订单[15][16] - Game Pass订阅数增长乏力,2024年2月至2025年6月仅增400万至3800万[18] - Xbox被要求不切实际的财务目标,3A游戏开发成本超3亿美元成常态[19][21] - 内部调整策略聚焦高优先级项目,关闭开发周期过长的工作室[21] 行业与市场反应 - 美国通信工人协会谴责裁员,指出EA、Sony等公司近期类似行为[22] - Xbox制作人建议用ChatGPT缓解失业情绪引发公关灾难[24] - 微软股价当日仅跌0 2%,随后稳定在497美元,市值逼近2 8万亿美元[28] - 投资者视裁员为正面节流信号,支持800亿美元AI投入[29] 长期业务影响 - 多个立项大型游戏被取消,Game Pass新作供给或骤降[30] - AI生成代码占比达20%-30%,可能缩短周期但引发工会抵制与版权争议[31] - 开发者质疑AI辅助设计可能降低内容质量,影响创意产出[32] - 7月25日财报与年底Xbox发布会将验证策略有效性[34]
微软9000人大裁员:资本黑洞与3A危机