Unity(U.US)FY25Q2电话会:Unity Ads连续两个季度环比增长超过10% 非Vector部分稳定

财务表现与指引 - Unity Ads业务连续两个季度环比增长超过10%,继上季度15%的增长后,两个季度累计增长已达25%以上 [1] - 公司预计Grow业务从第二季度到第三季度的环比收入增长为中个位数,大约5% [1][5] - 广告业务中非Vector部分(占比约50%)预计将保持稳定,若整体增长5%,则意味着Unity广告网络部分将实现两位数的环比增长 [1][5] - 中国区收入环比增长约2000万美元,增长来自核心Create业务与Grow业务的全面增长 [8] - Create业务订阅收入同比增长达到两位数,战略性收入同比增长16% [4][5] - 公司提到一笔1200万美元的永久性订单,该收入为一次性确认,不会延续到第三季度 [4] Unity Vector技术平台 - Vector是一个高度模块化的神经网络平台,代表了核心能力的“代际升级”,更强大、灵活且可扩展 [2] - Vector的推广还处于非常早期阶段,预计2026年开始会看到明显成果,且这一提升会持续多年 [1][3] - 目前看到的装机量和用户价值提升已经超过了上季度的15%到20% [3] - Vector的性能提升是一个持续、渐进的过程,模型会随着学习进步而持续增强 [2][11] - 将Vector技术应用到Unity广告网络的其他部分是一个持续的过程,而非某个单一时刻触发的计划 [11] 业务增长动力与市场前景 - Unity广告网络的增长几乎没有对ironSource等其他广告支出造成实质性的蚕食,内部蚕食率不到10% [1][9] - 增长的核心是通过提升产品价值(如AI能力和数据质量)实现增量增长,而非简单的份额转移 [9][10] - 公司对Grow板块利润率的上行潜力非常有信心,调整后毛利率约83%,增量利润率更高 [1][11] - 业务恢复增长后,利润率具备进一步提升的空间,即使在大力投入未来增长的情况下,利润率也在持续改善 [1][11] - 公司正与全球主要合作伙伴(如腾讯、Scopely)展开更高层次的战略对话,致力于打包平台全部价值赋能客户 [4][15] 产品战略与客户反馈 - 开发者数据框架将数据分享和使用的决策权完全交由客户掌控,功能高度自动化、深度集成到产品中 [5][6] - Unity最大的优势在于其可扩展性和开放性,是互动内容创作者的集成平台,未来将成为AI驱动内容创作的编排层 [10] - 在Create端,AI带来的机会巨大,可帮助客户更高效开发游戏,减少重复性和复杂的工作 [10] - 公司认为Mediation(广告调解)作用不可忽视,但战略重心是通过提升用户获取能力带动整个生态价值 [15] - 第二季度15%的环比增长趋势在7月和8月得以延续,公司对第三季度增长充满信心 [16]