
行业定义与核心特征 - "谷子经济"指围绕二次元IP周边商品的消费文化和经济形态,具有体积小、复购率高、成本低、社交属性强等特点 [1][4] - 产品品类涵盖徽章、卡牌、挂件、立牌、手办等,其中徽章占比约40%,卡牌类占比30%-40% [13][19] - 产品单价普遍较低,徽章国产单价在7-45元,泡泡玛特产品价格区间59-69元,名创优品产品价格在29元及以下 [13][20] 市场规模与增长 - 2024年中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,其中"谷子经济"市场规模1689亿元,同比增长40.6% [1][4] - 预计2029年"谷子经济"市场规模超3000亿元 [1][4] - 线上销售增长显著,2024年淘宝平台谷子相关商品销量达1700万件,同比增长近5倍;闲鱼平台谷圈闲置交易量同比增长170% [14][32] 消费群体特征 - 消费者画像呈现女性向、年轻化趋势,女性占比61.39%,薪酬主要分布在5001-15000元之间(占比62.98%) [19] - 05后与00后并列为消费主力,年轻消费者在闲鱼月均消费2.9次,单次消费超百元,月均消费人数同比涨幅97.2% [19] - 泛二次元用户规模从2017年2.12亿人增长至2024年5.03亿人,Z世代群体中泛二次元用户占比高达95% [18][20] 产业链结构 - 产业链以IP为核心,分为上游IP开发与运营、中游生产、下游多元渠道 [1][4] - IP来源集中于动漫和游戏领域,2023年中国动漫产业总产值突破3000亿元,游戏IP市场销售收入2459.2亿元(同比+12.97%) [28] - 线下渠道快速扩张,全国至少39个城市谷店数量超30家,合计门店数量超3239家 [14][32] 竞争格局演变 - 行业从日本IP领衔转向国产IP竞逐,国产IP通过差异化生态挑战国际巨头 [1][4] - 2025年国产IP《恋与深空》和《第五人格》登顶谷圈IP热销榜,超越日谷 [25][29] - 泡泡玛特、TOPTOY、卡游等品牌凭借线下门店数量优势占据市场领先地位,其中泡泡玛特门店数量达401家 [32][33] 驱动因素分析 - Z世代悦己需求与情感投射驱动消费,42%消费者购物动机为取悦自己/愉悦心情 [18][20] - 国产IP崛起与供应链成熟提供产业基础,工业生产能力与科技创新能力持续提升 [25] - 政策支持文化消费,2024年发布《潮玩及其衍生品系列团体标准》等10项标准规范行业发展 [22][25] 渠道生态建设 - 线上线下融合渠道格局形成,线下包括二次元零售商、潮玩专卖店、动漫展会等类型 [32][33] - 二次元主题商业体成功案例涌现,如百联ZY创趣场、武汉潮流盒子X118带动全国"二次元改造"潮流 [14] - 线上渠道除电商平台外,闲鱼等二手交易平台成为重要补充,二次元相关订单连续2年保持100%以上增速 [14][32] 代表性企业布局 - 潮玩品牌泡泡玛特通过IP推新与海外扩张推动Labubu全球销售 [5] - TOPTOY依托名创优品生态打造全球潮玩集合平台 [5] - IP卡牌及玩具品牌卡游(国产IP创新能力强)、布鲁可(深度绑定奥特曼IP)占据细分市场领先地位 [5]