小红书活动与定位转变 - 公司在上海复兴岛举办为期三天的RED LAND活动,打造全球首座"痛岛"供二次元互动体验,并包含动漫主题演唱会[2] - 活动由市场部主导,旨在强化兴趣社区心智,体现从"生活指南"向"兴趣社区"的转变[21] - 公司Slogan从"你的生活指南"变为"你的生活兴趣社区",反映内容战略调整[3] 用户与内容增长数据 - 2024年月活跃用户数(MAU)均值达3.3亿,年底超3.5亿,其中18-34岁用户占比超70%[11] - 用户日均使用时长从2022年58分钟增至2024年74分钟,第四季度达77分钟[12] - 二次元内容同比增长175%,游戏内容同比增长168%,成为增速最快两大品类[4] - 2025年上半年日均新增笔记700万篇,50%流量分配给普通用户[16] 平台特性与用户行为 - 55%用户沉浸式浏览,45%用户深度搜索,搜索转化率比浏览高30%以上[17] - 2024年70%月活用户有搜索行为,88%为主动发起,三分之一用户养成深度搜索习惯[19] - 社区通过UGC内容及话题运营沉淀影响力,形成生态壁垒[21] 2.5次元新趋势 - 公司首次提出"2.5次元"概念,指二次元与现实生活融合的新消费趋势[24] - 表现为谷子经济、COS委托、游戏角色过生日等生活化场景[24] - 用户将二次元元素融入日常,如"痛服"、"痛包"、"痛车"等[25] - 反映年轻人突破次元壁,将二次元全面融入线下生活的趋势[27] 与B站的差异化 - B站核心盘为番剧、鬼畜等内容,但破圈增长多来自生活区内容[34] - 公司切入时机在于二次元圈层自身演化与生活化趋势[35] - 社区不强制定义圈层,允许自然生长,与B站原教旨二次元形成差异[42] - 用户在两个平台呈现二次元内容的形式和角度不同[44] 游戏业务布局 - 2024年开始增加行业合作,如买下KPL版权、邀请电竞选手入驻[45] - RED LAND活动邀请超50个游戏IP厂商参与[47] - 侧重游戏融入生活的内容,如游戏OTD摄影、角色过生日等[48] - 业务更倾向UGC呈现兴趣走向生活方式的部分[51]
小红书终成B站心病?