连胜之后匹配“猪队友”,连败之后则“摆烂”都能赢?中国游戏算法第一案开庭,资深玩家与《王者荣耀》对簿公堂
案件背景 - 《王者荣耀》资深玩家孙千和起诉腾讯,要求公开游戏匹配算法机制,认为游戏通过控制玩家胜率提高留存率 [1] - 腾讯回应称匹配算法属公司核心知识产权,公开将导致不公平竞争和外挂泛滥 [1] - 该案被冠以"中国游戏算法第一案",引发舆论关注并登上微博热搜 [1] 原告核心诉求 - 要求腾讯公开《王者荣耀》匹配算法机制或以脱敏、概括性方式说明其基本运行逻辑 [2] - 认为游戏有意控制玩家胜率来提高留存率 [2] - 主张《王者荣耀》日活用户极高已具备公共属性,不应完全封闭算法形成"算法黑箱" [4] 腾讯抗辩理由 - 匹配算法属于公司核心知识产权,公开将导致不公平竞争和外挂泛滥 [1] - 匹配机制不完全等于游戏算法,游戏胜负受多种因素影响而非仅由匹配机制决定 [6] - 公开匹配机制将导致恶意玩家滥用及黑产肆虐,破坏游戏公平环境 [6][7] 庭审证据 - 腾讯展示随机抽取玩家胜率数据:玩家A当前赛季71场胜率70.4%,玩家B当前赛季79场胜率68.4%,玩家C当前赛季94场胜率88.3%,均非50%左右 [5] - 腾讯曾发文否认通过匹配算法刻意安排"坑队友",称使用ELO等级分系统评估玩家能力 [9] 行业观点 - 业内人士认为匹配机制属腾讯技术秘密,强制公开不利于市场公平和技术创新 [1] - 目前中国尚无明确判例要求游戏公司公开匹配算法,相关法规执行标准仍模糊 [9] - 匹配机制是腾讯为解决"科学公平匹配玩家"技术难题设计的保密技术方案 [10]