游戏发布与市场表现 - 《三角洲行动》于8月19日正式登陆PS5和XBOX主机平台 成为首款全球多地发行的国研三端互通射击游戏 并在科隆游戏展面向全球亮相 [1] - 游戏在2025年7月平均日活跃账户数(DAU)突破2000万 位居行业DAU前五和流水前三 同期S5赛季新版本推出后迅速冲上iOS畅销总榜第二 打破历史纪录 [3] - 腾讯2025年第二季度财报显示本土市场游戏收入404亿元 同比增长17% 主要得益于《三角洲行动》的收入贡献及《王者荣耀》等长青游戏增长 [3] 技术实现与产品优化 - 针对主机平台特性展开多维度适配攻坚 包括完成索尼和Xbox平台通用SDK开发 实现登录、好友关系链等核心功能跨平台打通 [4][6] - 研发全新3C操控系统优化手柄操作体验 从武器手感、角色操控等维度反复调试 并平衡辅助瞄准与跨端公平性需求 [6] - 三端互通模式依托强大技术实力和高效生产能力 实现不同平台优化 同时通过合理运营策略奠定成功基础 [6] 市场机遇与行业趋势 - 2024年国内主机设备保有量突破2800万台 较2021年增长超120% 催生细分品类需求 其中搜打类游戏占比达27% 仅次于开放世界游戏 [7][8] - 2024年全球主机游戏市场微降2.57% 但国内主机市场逆势大增55.13% 同期国内PC游戏市场收入达682亿元 网吧场景贡献超15%营收 [8] - 手游厂商向PC/主机端延伸成为行业潮流 多家头部企业布局跨端产品 反向推动PC/主机市场规模扩容及周边产业增长 [10] 多端互通战略价值 - 三端互通模式实现用户群体互补:手游用户向PC/主机端迁移追求高品质体验 而PC/主机长线运营将用户锁定在同一IP下 [11] - 多端开发过程中模式与资产可复用 降低研发成本 主机端品质要求反向推动手游端画面和玩法迭代升级 [11] - 作为首款全球发行的国研三端射击游戏 通过科隆展曝光和本地化适配 具备与国际3A射击游戏竞争潜力 [11] 行业影响与战略意义 - 游戏主机上线抢占高品质多端射击游戏先机 打破海外市场对"国研游戏侧重手游"的刻板印象 [11][12] - 成功为行业提供"国研游戏通过多端策略突围"范本 带动更多产品向PC/主机端和全球市场进军 [12] - 推动国研FPS品类全球竞争力提升 实现从"跟跑"到"领跑"的转变 [12]
国研出海新突破:《三角洲行动》主机版上线,腾讯跑通全终端互促生态