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掌趣科技半年报:营收连降四载 新品断档困局 净利暴跌65%的战略迷途

吸收合并子公司:象征意义大于实质 深层危机:研发断层与战略摇摆 公司研发人员从2020年的1038人锐减至2024年的477人,四年减员超54%。人才流失直接导致新品开发 能力萎缩:主力产品仍依赖上线近十年的《一拳超人:最强之男》(上半年营收1.08亿元)和《拳皇98 终极之战OL》(0.59亿元),而战略级SLG新品《代号H》《代号S》研发超两年仍处于"调测调优"阶 段,未能如期投放市场。2023年试水的二次元产品《非匿名指令》运营一年即停运,暴露出研发体系失 效。 公司早期依赖高溢价并购(如动网先锋、玩蟹科技)拼凑短期业绩,但未整合团队协同,导致《大掌 门》等收购项目生命周期结束后后继乏力。近年战略在页游、二次元、AI等赛道反复切换:虽宣称与 英伟达合作开发AI游戏平台,但技术仍处孵化阶段未贡献收入;2023年布局的小游戏《大圣顶住》流 水已明显下滑,未能成为新增长点。 2025年上半年,掌趣科技营业收入3.58亿元,同比下滑23.44%,延续了自2021年以来的连续下滑趋势 (2021-2024年分别下滑17.72%、17.61%、19.06%、16.6%)。公司2024年全年营收较2020年已腰斩, ...