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文化传媒-传媒行业乐自天成招股说明书详解:IP铸魂行业龙头,版图渐展初露锋芒-东北证券

公司概况与市场地位 - 公司是国内领先的IP玩具企业,成立于2015年,拥有超过100个自有及授权IP,产品涵盖静态玩偶、可动玩偶等多品类,2024年按GMV计在中国多品类IP玩具公司中排名第二、中国IP玩具公司中排名第三,累计GMV超1.9亿元,推出超160款SKU [1][27] - 公司发展分为两阶段:2015-2018年为初创期,推出核心系列并拓展海外市场;2018年起进入品牌店扩张期,布局电商渠道并加速海外授权店建设,已在东南亚、日韩及北美等地开设多家授权店 [1][31] 财务表现 - 2022-2024年公司收入从4.63亿元增至6.30亿元,复合年增长率16.7%,授权IP收入为核心(2024年占比64.5%),海外收入增长迅猛,复合增长率104.1%,2024年达1.47亿元 [1][44] - 经调整净利润2023年扭亏为盈,2024年达0.32亿元,同比增68%,毛利率稳步提升,2024年达40.5% [1][49] 行业市场规模与增长 - 2020-2024年全球IP衍生品市场规模从10205亿元增至14056亿元,中国市场从994亿元增至1742亿元,预计2029年达3357亿元 [2][63] - 中国IP玩具市场处发展初期,2024年人均支出53.6元,远低于美国387元和日本244.7元,静态与可动玩偶增速突出,2020-2024年复合增长率分别为17.2%、15.4% [2][68][73] 行业驱动因素与趋势 - 行业驱动因素包括受众扩大、IP内容爆发、优质产品涌现及政策支持,同时呈现成人消费崛起、行业集中化、产业链合作紧密及品类扩大趋势 [2][75][81] - 2024年中国IP玩具市场CR3仅33.1%,竞争分散,52TOYS市占率1.2%,有提升空间 [2][109] 公司核心优势与战略 - 公司以"IP中枢"战略为核心,自有与授权IP双轮驱动,拥有35个自有IP及80个授权IP;产品矩阵多元,覆盖多品类,价格跨度大,年均推超500款新品 [2][117][125] - 销售网络全渠道覆盖,以经销商为主,直营及委托销售为辅,线上线下协同;供应链柔性高效,研发投入赋能产品升级 [2][34][39] 产品与IP布局 - 公司产品包括静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲、毛绒玩具等多品类,掌握多样的创意设计与生产工具 [27][68] - 自有IP分为潮流、科幻及文化三类,截至2024年底成功孵化和运营35个自有IP,如Sleep、Nook、CiCiLu等,其中Sleep的GMV超过2亿元 [125][126] 销售渠道与市场拓展 - 公司搭建了结合直销与代理商销售、线上线下同步的完善产品销售渠道网络,包括品牌店、无人零售机、微信小程序及各大主流电商平台上的旗舰店 [34][39] - 海外市场拓展迅速,2022-2024年海外收入复合增长率104.1%,2024年达1.47亿元,已在东南亚、日韩及北美等地开设多家授权店 [1][44] 研发与供应链 - 公司研发聚焦感官体验与技术创新,累计推出超2800个SKU,供应链柔性高效,支撑快速响应市场 [7][34] - 2025年与万达电影等达成全面战略合作,进一步完善全球化布局,业务版图持续扩大 [7][31] 同业比较与盈利潜力 - 公司费用率呈下降趋势,控费成效明显,但净利率仍为负,毛利率受授权IP依赖低于同行,盈利潜力待释放 [2][49] - 公司与同行相比,在IP储备、产品矩阵、销售网络等方面具备优势,但盈利能力仍有提升空间 [2][49]