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史玉柱:征途玩家增速远大于收入增速,对团队这点最满意

新浪科技讯 10月20日晚间消息,巨人网络董事长史玉柱现身为征途IP二十周年寄语,他指出过去两年 征途"人数的增长远远超过收入的增长",这是他对团队最满意的地方,说明团队走在了正确的方向上。 总体上,他为团队和产品的表现打80分,希望团队未来重视年轻玩家,过好"会玩、好玩、耐玩"这三 关。 第三,耐玩。一款游戏很容易玩一段时间就开始觉得无聊,所以耐玩这个很难,但是又是必须要做的, 最主要的还是要想办法在玩家友谊性的、对抗性的互动上进一步强化,在随机性上进一步强化,能让明 天玩的内容和今天玩的内容、方式每天都有不同的变化,同一个功能玩起来过程是不一样的,这个还是 需要继续打磨的。 谈及年轻玩家,史玉柱强调和研发团队多次探讨,对年轻玩家要予以高度重视,并提出三个具体的优化 建议。 第一是美术风格,年轻玩家和老玩家对美术风格的感觉是不一样的,研发需要中间找一个平衡点;第二 就是要简单,现在年轻人的生活节奏很快,一款游戏过于复杂他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜 版本一样,没有任何人教他,他自己就能很顺利地上手;第三,年轻玩家对游戏的兴趣点和老玩家也是 有些区别的,所以这个也是要跟玩家充分沟通之后,对一些规则、功能 ...