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史玉柱:征途玩家增速远大于收入增速 推新版本还会去玩一玩

他还表示,未来如果征途推出新的版本、新的产品,他一定还会到游戏里面去玩一玩,去感受一下,去 听取玩家的意见。 (文章来源:中国经营报) 史玉柱认为,一个游戏不应该过于在乎收入,应该更多在乎人数,在乎玩家的体验,这也是他于2022年 年底回归研发一线后即提给团队的要求。 他说:"这两年征途人数的增长远远超过收入的增长,这点就说明我们的团队过去几年做得还是挺出色 的,但是要让游戏好玩,我觉得他们做得远远还不够,下一步还要继续努力,其实核心就是三点:第一 会玩,第二好玩,第三耐玩。" 对征途过去两年多的表现,史玉柱给出评分:"我觉得能打个80分,60分及格,80分算优秀,但是我还 给他扣掉20分,我觉得未来他们的提升空间还是挺大的。" 回顾征途二十年经历过坎坷,近年又重新崛起,史玉柱表示:"未来二十年,我想我们游戏不但要活二 十年,而且一定要活好,我也坚信不说二十年,未来几年征途的游戏性一定会有大幅度的提升,我们的 玩家人数一定会有很高的增长。一款游戏最终好不好玩,其实还是研发和玩家共同来打磨,争取早日再 创造一个更大的辉煌。" 10月20日,巨人网络董事长史玉柱通过视频现身,为征途IP二十周年寄语。 他指出,过去 ...