微软Xbox下一代硬件计划 - 微软Xbox总裁Sarah Bond正式辟谣退出游戏主机市场的传言,表示公司正在积极研发下一代Xbox硬件,原型设计和测试已展开,并与AMD建立了合作关系[1] 微软游戏业务战略调整 - 微软在2025财年将向AI基础设施投入800亿美元,为此进行成本控制,游戏部门成为裁员重灾区,波及Halo Studios、Infinity Ward、Treyarch、RARE等工作室[4] - 公司战略收缩与降本增效是过去数年游戏业务的关键词,Meta和谷歌也进行了类似操作[4] 重大收购后遗症显现 - 微软2020年以75亿美元收购贝塞斯达、2022年以687亿美元收购动视暴雪的后遗症开始显现,被收购方后续游戏表现不及预期[6] - 《使命召唤:现代战争3》表现平平、《暗黑破坏神4》高开低走、《星空》直接爆雷,未能带动Xbox及XGP订阅增长[6] XGP订阅服务增长乏力 - XGP订阅数量从2024年2月的3400万增长至2025年6月的3800万,仅增长400万,与公司预期相去甚远[6] 本世代Xbox主机策略问题 - Xbox Series X/S的双主机策略被证明是败笔,Xbox Series S性能孱弱并成为拖累游戏阵容的命门[8] - 微软的性能对等政策导致游戏登陆Xbox平台需花费更多时间,许多开发商为节约成本直接放弃Xbox平台[8] Xbox业务陷入恶性循环 - Xbox陷入死亡螺旋:游戏阵容缺乏吸引力导致主机销量不佳,为提振销量加码XGP投资[8][9] - 投资XGP等于为"Xbox Everywhere"策略助力,使得玩家觉得没有必要购买Xbox主机[9] Xbox主机的历史定位与现状 - Xbox主机本质是防御型产品,使命是确保微软在桌面端一家独大,将PlayStation困在客厅娱乐场景[11][13] - 公司涉足主机圈的初衷已实现,索尼PlayStation对PC生态的影响力可忽略不计[13] - 游戏业务非公司核心,放弃制造Xbox主机转为纯粹游戏开发商和发行商是ROI层面的考量[13] 下一代Xbox主机的关键性 - 下一代Xbox主机属于不成功便成仁的产品,若不能重振声势恐将被砍掉[15]
“软饭”们可以放心了,Xbox主机还有下一代