财务业绩摘要 - 2025年第三季度营业收入为19.68亿元人民币,同比增长129.19% [4] - 2025年第三季度归母净利润为5.69亿元人民币,同比增长307.7% [4] - 2025年第三季度经营活动现金净流入7.82亿元人民币,同比增长236.14% [4] - 2025年1-9月累计营业收入44.86亿元人民币,同比增长59.17% [5] - 2025年1-9月累计归母净利润12.14亿元人民币,同比增长84.66% [5] - 2025年第三季度营收创下公司上市以来季度收入新高 [4] - 2025年前三季度营收总额已超过2024年和2023年各自的全年营收 [6] 主要产品流水表现 - 2025年1-9月《问道手游》流水为14.99亿元人民币,同比下滑7.02% [7][8] - 2025年1-9月《杖剑传说(大陆版)》流水为11.66亿元人民币 [7][8] - 2025年1-9月《问剑长生(大陆版)》流水为7.13亿元人民币 [7][8] - 2025年1-9月《杖剑传说(境外版)》流水为4.78亿元人民币 [7][8] - 2025年1-9月《道友来挖宝》流水为3.16亿元人民币 [7][8] - 2025年第三季度单季《杖剑传说(大陆版)》流水约7.42亿元,表现突出 [11] 公司治理与股东回报 - 公司上市至今累计分红69.20亿元人民币,是累计融资净额的7.69倍 [18] - 2025年前三季度累计分红金额9.04亿元人民币,占当期归母净利润的74.47% [18] 战略与业务展望 - 公司认为2025年业绩超预期是多个新项目恰好在同年上线的巧合,而非有意为之或发现了特定方法论 [20] - 公司后续产品管线包括《问剑长生(境外版)》预计在第四季度发行,《九牧之野》可能于第四季度或明年第一季度上线 [14] - 公司对小游戏平台持积极态度,认为其是获客成本低、流量巨大的平台,并已验证老IP能在该平台焕发新生命力 [26] - 公司对MMO赛道持续看好,认为其能满足人和人之间的社交需求,但需要随用户偏好向更轻松、低负担的方向调整 [31][32] - 公司投资TapTap主要为财务投资,对研发和发行产品不产生额外帮助 [43] 研发与运营理念 - 公司研发费用和人员规模根据项目需求而定,没有为扩充而扩充的计划 [35][36] - 公司认为AI对游戏业有两方面影响:提升美术和编程产能,以及对游戏玩法设计产生深远影响,未来可能出现结合AI的跨时代作品 [37][38][39] - 公司核心文化理念包括“走正道”和“了解事物的本质”,奖金分配直接与团队创造的流水挂钩,简单透明 [41] 市场反应 - 公司在发布2025年第三季度财报后的次日(10月29日),股票开盘涨停,股价达503.95元,涨幅10.00% [1][2]
吉比特涨停,Q3营收近20亿创新高,董事长卢竑岩:奖金该分就分