财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增速提升至约10% [1][2] - 直播收入为11.6亿元,企稳回升,同比增长约3%,自2021年第三季度以来同比增速首次转正 [1][5] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入达5.3亿元,同比增长约30%,占总收入比例提高至31.5% [1][2][3] - 非美国通用会计准则下,运营利润为630万元,归属于公司的净利润为3630万元,较去年同期有较大改善 [1][2] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总月活跃用户达1.62亿,保持稳定 [1][3] - 平台影响力增强,回流头部主播数量明显增长,多平台生态策略持续推进 [3] - 通过全网头部主播在视频号、抖音等平台扩大触达半径,预估站外可触达用户规模已突破1亿 [3] - 产品功能持续迭代,推出短视频专区带动短视频日活跃用户显著提升,并提供游戏辅助工具以吸引硬核玩家 [5] 业务板块表现 - 道具售卖业务成为新增长点,本季度收入同比增长超过200%,在《王者荣耀》等多款热门游戏中表现亮眼 [4] - 游戏发行业务将推出首款手游《鹅鸭杀》,测试阶段预约量快速突破1000万,并为其打造自制综艺实现营销破圈 [4] - 赛事生态成果丰硕,第三季度提供近100个版权赛事及约40档自制节目,在《英雄联盟》全球总决赛直播市占率稳居第一 [6] - 成功主办首个自制英雄联盟国际职业赛事《英雄联盟亚洲邀请赛》,带动品牌国际化影响力提升 [6] 战略与展望 - 公司正积极挖掘站外流量势能的商业化潜能,并已取得显著进展 [3] - 海外业务用户体量稳健增长,深化重点市场布局,与热门游戏合作拓展多元变现场景 [6] - 未来将坚持长期主义,深化与合作伙伴的协同,提升商业化效率与产品体验,稳步拓展海外市场 [6]
全文|虎牙25Q3业绩会实录:总收入创近九个季度以来新高