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全文|虎牙25Q3业绩会实录:游戏相关服务、广告和其他贡献超三成收入

财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增速提升至约10% [1][2] - 直播收入企稳回升,达11.6亿元,同比增长约3%,为2021年第三季度以来同比增速首次转正 [1][5] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5%,首次超过30% [1][2] - 非美国通用会计准则下,公司实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元,较去年同期得到较大改善 [1][2] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总MAU达到1.62亿,保持稳定 [1][3] - 平台影响力增强,回流头部主播数量明显增长,预估站外可触达用户规模已突破1亿 [3] - 持续推进多平台生态策略,通过视频号、抖音等平台扩大对全网游戏用户的触达半径 [3] 游戏相关业务增长 - 道具售卖业务成为新增长点,本季度收入同比增长超200%,在《王者荣耀》《和平精英》等游戏上表现亮眼 [4] - 首款游戏《鹅鸭杀》手游预约量在测试阶段快速突破1000万,公司将利用主播生态和内容营销能力进行全链路护航 [4] - 游戏相关服务、广告与其他收入达5.3亿元,同比增长约30% [1][3] 直播与内容生态 - 平台内容类型更加多元,生态更具活力,户外直播的时长与收入均取得良好增长 [5] - 推出短视频专区和完善游戏辅助工具,带来短视频DAU显著提升,并有望吸引更多硬核玩家 [5] - 2025年第三季度为用户提供近100个版权赛事及约40档自制赛事,在《英雄联盟》全球总决赛直播市占率稳居首位 [6] 产品与市场拓展 - 产品持续迭代创新,围绕用户体验优化与生态闭环构建,推出短视频专区和《三角洲行动》跑图工具等功能 [5] - 海外业务用户体量稳健增长,深化重点市场布局,与多款热门游戏达成深入合作以拓展多元变现场景 [6] - 主办《英雄联盟亚洲邀请赛》等自制国际职业赛事,带动品牌国际化影响力显著提升 [6]