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拳打索尼,脚踢微软:Steam 游戏机发布,主机战争进入下半场?
微软微软(HK:04338) 36氪·2025-11-13 17:01

产品发布核心事件 - Valve公司于11月13日正式发布新一代Steam Machine游戏机,其性能比肩PS5,但体积仅为后者的一半[1] - 此次是Valve在2022年凭借Steam Deck站稳游戏硬件市场后,时隔两年再次推出Steam Machine产品[3] - 公司本次共发布三款硬件:立方体造型游戏主机Steam Machine、主打串流的VR头显Steam Frame、以及搭载双触控板的新Steam Controller手柄[4] Steam Machine硬件规格与性能定位 - 新款Steam Machine是一台构建在AMD架构上的开源Linux PC,有512GB和2TB两款型号,默认运行SteamOS但可安装双系统[6] - 核心配置包括一颗6核12线程的Zen 4架构处理器,以及一块28CU的RDNA3独显,显存为8GB DDR6,整机内存为16GB DDR5[8] - 整机TDP约为110W,被视为一台超低功耗的ITX电脑,其GPU性能接近RX 7600,适合1080P高画质或2K中画质运行3A游戏[9][11] - 具体游戏表现方面,预计可运行《赛博朋克2077》1080P最高画质约70帧,《黑神话:悟空》1080P高画质约30帧[11] - 接口配置为4个USB-A和1个USB-C,正面两个USB-A接口可兼容目前95%的外设包括键鼠[17] 技术战略与市场定位 - Steam Machine的立身之本是SteamOS,其背后的Proton兼容层技术已能无缝兼容Steam库内大多数Windows游戏[22] - 产品定位并非追求极致性能,而是服务于更广泛的Steam用户群体,其配置对于大多数Steam用户而言是一次升级[22] - 公司选择此配置的依据是Steam平台用户数据,最常见配置为英伟达60系显卡,占比超过20%,与Steam Machine性能几乎持平[22] - 产品设计思路是消除PC与主机内容的间隔,让用户无需分别购买PC和主机,凭借Steam游戏库的优势参与市场竞争[25] - 预计售价若控制在700美元以下将极具性价比,但考虑到未来存储涨价,实际价格可能在800-1000美元区间[25] 配套外设产品特性 - Steam Frame VR头显主打轻便与无线串流,佩戴总重仅440g,搭载两块2160x2160像素LCD屏,支持72-144Hz可变刷新率[28] - 头显内置21.6瓦时电池,纯串流续航2-3小时,插充电宝可延长至4-5小时,并采用骁龙8 Gen 3处理器[28][30] - 核心技术为“注视点串流”,通过眼部追踪动态分配画面码率,以提升拟真效果并降低延迟,预计售价低于999美元[30][31] - 新款Steam Controller手柄采用TMR电磁摇杆提升耐用性,并内置压力传感器支持“捏紧手柄启动陀螺仪瞄准”等高级功能[34][35][39] - 手柄附赠的Steam Puck是无线接收器与充电底座二合一的设备,可连接PC、Steam Deck、Steam Machine和Steam Frame全系列设备[39] 行业竞争与生态影响 - Steam Machine的上市标志着Steam游戏库从书房走向客厅,这对微软和索尼构成直接竞争[23] - 公司此举意味着游戏行业的竞争焦点从“独占内容”转向平台生态,Valve的优势在于拥有几乎所有PC玩家都离不开的游戏库[25][42][44] - 行业观点认为,主机战争并未结束,而是战场发生变化,关键在于谁能提供更好的游戏体验、更丰富的游戏选择和更灵活的游玩方式[44] - Valve通过Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame和Steam Controller构建了一个完整的PC游戏硬件生态系统[42]