虎牙,学会驯服自己
然而,所有风口都有"保质期",只是那时的玩家们,总以为自己是那一个例外。当短视频新王登基,游戏直播玩家们先后逃离、覆灭,只剩下斗鱼、虎牙 等头部玩家。 11月12日,虎牙发布2025年第三季度财报。财报显示,第三季度虎牙总收入16.9亿元,同比增长9.8%,创近九个季度以来新高;非GAAP净利润3630万 元,同比下降53.5%。 值得一提的是,第三季度,虎牙Non-GAAP运营利润同比转正,从今年第二季度的盈亏平衡,到第三季度增至630万元,其基础面呈现出持续修复的迹 象。 在游戏直播这一曾被外界视作"无解"的赛道,虎牙这番数据值得注目。从过去几年虎牙所走的路来看,其存续并非侥幸,而是自我改造的结果。不过亦需 要注意的是,游戏直播业态的变化从未停止。 在灰烬上重生 1971年,诺贝尔经济学奖得主赫伯特·西蒙曾预言:"在信息极度丰富的世界里,信息的富足,意味着注意力的贫乏。" 五十年过去,人们活成了他笔下的样子——被纷杂的信息所笼罩,信息越多,人越分心。而谁能最大程度逮住注意力,谁便能加冕为王。 游戏直播,曾是这一逻辑最具象的体现。七年前,虎牙在纽约证券交易所敲钟时,游戏直播赛道可谓越喧闹,越繁荣,热度本身就 ...