财务业绩概要 - 2025年第三季度营收为1928.7亿元,同比增长15% [1] - 经营盈利为635.54亿元,同比增长19%,公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19% [1] - 非国际财务报告准则经营盈利为725.7亿元,同比增长18%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为705.51亿元,同比增长18% [1] - 三大主营板块均实现双位数增长:增值服务收入同比增长16%至958.6亿元,营销服务收入同比增长21%至362.4亿元,金融科技与企业服务收入同比增长10%至581.7亿元 [6] 游戏业务表现 - 国际市场游戏收入首次突破200亿元大关,达到208亿元,同比增长43% [7] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,国际市场游戏收入增速已连续两个季度超越本土市场 [1][7] - 国际市场增长得益于Supercell游戏收入增长、近期收购的工作室收入贡献以及新发布游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现 [7] - 公司坚持游戏平台化战略,并继续寻求收购海外工作室、与海外工作室合作,将中国研发的游戏带向全球用户 [7] 人工智能战略与投入 - 资本开支变化反映AI芯片供应变化,而非AI战略改变,预计2025年全年资本支出将低于原先预期范围,但高于2024年水平 [1][3][4] - 2025年第三季度资本开支降至129.8亿元,环比持续下降,一季度为274.8亿元,二季度为191.1亿元 [3][4] - AI投入更强调研发开支,第三季度一般及行政开支同比增长18%至342亿元,其中研发投入达228亿元,同比增长28% [4] - 管理层认为中国AI模型竞争格局中不存在决定性领先者,不同模型有不同用处,公司不认为自身在竞争中落后 [2][4] AI应用与生态整合 - 腾讯元宝AI助手已全面打通微信、QQ、腾讯会议等数十款内部产品,覆盖社交、办公与消费场景 [5] - 微信及WeChat合并月活跃账户数约14.14亿,公司期待在微信生态内开发AI助手以帮助用户完成任务 [5][6] - 2025年9月,腾讯元宝活跃用户规模约3286万,复合增长率达10.4% [4] - AI投入已持续在业务中转化,尤其体现在广告业务的增长上 [6] 其他业务动态 - 关于苹果与腾讯就微信游戏内购15%手续费的市场消息,管理层回应称双方保持建设性沟通态度 [8] - 小游戏多数收入来自应用内购买而非应用内广告,理论上会带来更好收益 [8]
腾讯高管详解三季报:AI投入转向研发,游戏出海寻求增长