微软开源战略与历史资产活化 - 公司将经典文字冒险游戏《魔域》(Zork)三部曲的源代码在MIT许可下正式开源,允许公众自由查看、研究和进行非商用衍生[1] - 此次开源是Xbox、动视暴雪团队与微软开源项目办公室的联合行动,公司选择直接向历史代码仓库提交pull request并添加MIT许可证,而非新建仓库[7][8][9] - 公司目标是将具有历史意义的代码交到学生、教师和开发者手中,供其学习、借鉴和体验[9] 《Zork》游戏的历史地位与技术影响 - 游戏由Tim Anderson、Marc Blank、Bruce Daniels和Dave Lebling于1977至1979年间在DEC PDP-10电脑上使用MDL语言编写,是电脑游戏史上的标志性存在[3] - 游戏通过创新的Z-Machine虚拟机引擎实现跨平台运行,使其成为最早实现真正跨平台的游戏之一,为后续游戏的多平台开发树立标杆[4][5] - 游戏没有图形界面,仅凭文字构建出生动的世界,对现代互动叙事、文字冒险游戏、RPG及解谜类游戏设计产生了深远影响[4][15] 微软与《Zork》版权的历史渊源 - 公司当前持有《Zork》版权,该IP是其在2023年收购动视暴雪时获得,而动视暴雪在80年代末收购了游戏的原始发行方Infocom[7] - 据报道,早在80年代微软曾试图购买《Zork》发行权,但未成功,几十年后通过收购动视暴雪间接获得了该IP[7] - 游戏源码虽在2019年已被上传至GitHub,但版权状态不明,此次微软正式授权使其完全合法化[9] 开源内容与运行方式 - 每个开源仓库包含《Zork I》、《Zork II》和《Zork III》的源代码、构建说明、注释等历史文档,并附有清晰的MIT许可证[9] - 游戏仍可通过Good Old Games平台上的《Zork Anthology》合法购买,技术爱好者可使用现代Z-Machine解释器ZILF将游戏编译并本地运行[11][13]
比尔·盖茨当年未拿下的经典文字冒险游戏《魔域》,现被微软采用MIT开源,引发全球开发者狂欢!