迪士尼传
迪士尼迪士尼(US:DIS) 36氪·2025-11-28 08:39

公司核心业务与商业模式 - 公司业务模式的核心是IP运营,通过兜售故事和贩卖快乐构建商业帝国,其业务估值达到2000亿美元 [1][2] - 公司拥有全球最多的宝藏IP,覆盖从经典卡通形象到现代影视系列,包括米老鼠、唐老鸭、《复仇者联盟》、《星球大战》、《冰雪奇缘》和《疯狂动物城》等,实现全年龄段覆盖 [2] - 业务触角延伸至电影、电视、主题乐园、流媒体、体育、邮轮和消费品周边等多个领域,构成一个无限循环的赚钱机器 [2] 创始人华特·迪士尼的创业与创新 - 创始人华特·迪士尼通过三次关键豪赌奠定公司基础:第一次是1928年押注有声电影技术,为米老鼠短片《威利号蒸汽船》制作同步音效并大获成功 [9][10];第二次是1937年制作首部动画长片《白雪公主和七个小矮人》,成本从预算25万美元飙升至150万美元,最终获得近700万美元回报,证明长动画可行性 [13][14];第三次是1955年创建全球首个迪士尼乐园,建设成本从预算450万美元增至1700万美元,开业7周接待100万游客,开创IP与实体体验结合的商业模式 [14][16] - 早期创业经历包括公司多次破产,但华特坚持电影梦,并在1928年因幸运兔奥斯华版权被夺的教训后,深刻认识到拥有作品完整版权的重要性,这成为公司核心基石 [9] 迈克尔·艾斯纳时期的扩张与挑战 - 艾斯纳1984年接手公司后开启高速扩张,市值从21亿美元增长至超过500亿美元,通过复兴动画部门推出《小美人鱼》《美女与野兽》《阿拉丁》《狮子王》等作品,开启“迪士尼文艺复兴” [17][20] - 艾斯纳盘活存量资产,将经典动画如《灰姑娘》以录像带形式限时发售,年销售收入达1.8亿美元,而当时整个动画片库总估值仅2亿美元 [21] - 1995年以190亿美元收购ABC公司,获得电视网、地方台和体育频道ESPN,使公司从电影和乐园公司升级为跨媒体帝国,掌握内容创作到渠道分发的完整产业链 [22] - 后期管理问题导致内部危机,包括核心创意团队流失、与皮克斯创始人乔布斯矛盾激化,以及2004年面临康卡斯特540亿美元敌意收购,最终艾斯纳2005年离职 [24][26][27] 罗伯特·艾格时代的战略并购与转型 - 艾格2005年上任后明确三大战略:投资高质量品牌内容、拥抱科技、全球化,并通过内部改革放权,降级“战略规划部”,提升业务部门灵活性 [28][30] - 实施四步关键并购:2006年以74亿美元收购皮克斯,修复与乔布斯关系并注入创新DNA [30];2009年以42.4亿美元收购漫威,获得近5000个角色IP,开启漫威电影宇宙时代 [31];2012年以40.5亿美元收购卢卡斯影业,获得《星球大战》等IP [31];2019年以713亿美元收购21世纪福克斯,获得《阿凡达》《X战警》等IP及Hulu控制权 [32] - 推动全球化如上海迪士尼乐园2016年开园,15个月实现盈利,并推出流媒体服务Disney+,2019年底上线后用户数迅速破亿,利润从2005年25亿美元增长至2019年115.8亿美元,市值增长7倍 [34] 增长飞轮与产业链协同 - 公司采用“火车头”理论,电影作为核心拉动相关产业盈利,从2016年至2022年连续7年稳居全球最卖座电影公司 [35] - 以《冰雪奇缘》为例,电影全球票房12.7亿美元,衍生品如艾莎公主裙卖出300万件吸金4.5亿美元,DVD首日售320万张,手游下载超5000万次,百老汇歌舞剧累计票房超8000万美元,主题乐园吸引大量游客 [37] - 1957年华特草图显示业务板块环环相扣,包括电影、主题公园、电视、音乐、出版物、授权和商品零售,形成增长飞轮 [35] 当前挑战与应对策略 - 流媒体业务面临盈利难题,2019年以来直接面向消费者业务累计亏损超100亿美元,公司通过提价、推出含广告套餐、打击密码共享和控制成本寻求盈利,艾格回归后亏损收窄并实现季度盈利 [41] - 传统业务如ESPN有线电视受“剪线潮”冲击,需应对苹果、亚马逊在体育版权上的竞争 [42] - 创意可持续性受质疑,漫威和皮克斯出现口碑下滑、票房不及预期,引发“超级英雄疲劳”和“续集依赖”担忧 [42] - AI冲击内容生产,公司积极求变,如用AI技术让动画角色进乐园互动、开发AI度假规划助手“精灵”和AI广告工具“Magic Words”,皮克斯已有AI作品内部公映 [44] - 艾格回归后实施成本削减,裁员7000人并削减预算,同时投资体验业务如新主题公园,并注重内容质量,押注《阿凡达》《冰雪奇缘》等IP续作 [44]