公司财务与行业地位 - 2025年第三季度公司营收超过100亿元人民币 收入规模接近EA 位列全球游戏公司第六位 [2] - 公司约三分之二的利润来自于点点互动 [5] 核心产品表现与策略 - 拳头产品《无尽冬日》(《Whiteout Survival》)自2023年海外上线后已打破多项纪录 管理层表示尚未观测到其生命周期顶峰 [3] - 另一重点产品《奔奔王国》(《Kingshot》)在海外市场正不断打破《无尽冬日》的记录 国内推进节奏相对较慢 [3] - 《Whiteout Survival》与《Kingshot》的海外用户重合度约为20% 国内市场因体量差距数据不具参考意义 [3] - 公司认为产品UI特质是优势而非同质化缺点 未来通过数据赛马方式测试市场反馈 [3] - 后续新品策略优先长青赛道 明年最有希望的是休闲赛道 SLG和休闲领域各为一个赛道 同一赛道会部署多个产品进行低成本市场测试 [4] 团队扩张与激励机制 - 第三季度研发费用增长主要源于点点互动研发人员的扩充 以推动海外业务进一步扩张 [5] - 点点团队奖金采用阶梯式设计 结合现金与股权激励 未来将持续优化激励机制以稳定核心团队 [5] 渠道变化与市场环境 - iOS开放小程序等第三方平台支付 对厂商收入影响约2个百分点 但对用户留存和付费率提升存在利好 [6] - 国内最佳平台依然是微信 公司也会考虑海外新的平台渠道 [6] - 国内外买量成本整体上涨 竞争激烈 国内市场竞争环境内卷更为严重 存在广告抄袭现象 国内用户短期性相对明显 [6] 行业政策与前景展望 - “十五五”规划建议首次明确提及“网络游戏” 体现了国家对其文化价值与产业价值的双重认可 [2][7] - 在政策鼓励与技术驱动下 游戏行业将加速突破娱乐边界 全面融入数字经济与社会生活各场景 成长为数字文明的核心基础设施 [2][7]
世纪华通王佶:公司营收世界第六,尚未观测到《无尽冬日》顶峰