单季收入首破600亿,2025年腾讯游戏“铁王座”更稳了?
腾讯控股腾讯控股(HK:00700) 36氪·2025-12-17 17:29

"腾讯游戏到底还能冲多久?"是市场上常议常新的话题。 每一次当外界觉得腾讯游戏增长见顶时,它似乎总能做出新突破。在2025年,亦是如此。11月13日,腾讯发布Q3财报,实现总营收1928.7亿元,同比增长 15%,其中游戏业务收入636亿元,同比增长22.8%,这也是腾讯游戏首次季度收入超过600亿元。 距离2023年腾讯游戏提出"回归大DAU游戏、专注打造长青游戏序列"已有2年时间。这份财报数据直观反映了战略转向的阶段性结果,但增长背后,既有 优势赛道的持续发力,也暗藏自研效率、创新突破等层面的挑战,不妨从"鹅厂游戏这一年"回看其在2025年的优与忧。 一年三轮架构调整,"长青游戏"后继有人 "+2"指的是负责创新孵化,探索全新游戏玩法与赛道的Z1以及专注国际化业务开拓的G1。 2月腾讯游戏国内发行线重组为五大垂类产品部(体育、音舞、射击/ARPG 等),7月成立K9合作部专攻育碧战略合作,同时裁撤原动视、EA合作部,实 现资源向核心赛道与重点国际合作倾斜。 "回归大 DAU、专注长青游戏、强化全球化"是腾讯游戏在2025年的关键词,基于此,鹅厂游戏经历了三轮大规模调整。 以前腾讯游戏是最喜欢"内部赛马"孵 ...