2025游戏工委未保报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段

行业监管与未成年人保护现状 - 2025年中国未成年人每周游戏时长控制在3小时以内的比例达到71% 该数据已连续四年保持稳定[1] - 在超时游戏的未成年人中 利用父母或长辈账号信息解除防沉迷限制的比例高达73.4% 利用相同方式解除充值限制的比例也达到近四成[1] - 游戏未成年人保护工作进入“家庭攻坚”阶段 家庭监护缺位问题日益凸显[1] 家庭监护环节的具体问题 - 有44.84%的家长曾帮助孩子使用家长身份证注册游戏账号[1] - 有25.67%的家长对“孩子偷用身份”表示知情[1] - 另有超过两成未成年人与家长共用游戏账号[1] 游戏企业的技术解决方案 - 腾讯游戏在2025年上线了“游戏临时开关”工具 支持家长灵活设定单次游戏时长以加强对亲子共号场景的管控[2] - 腾讯游戏同期上线了“家长自助下发人脸识别”工具 允许家长主动发起人脸核验 仅本人通过才可进行游戏 以管控账号冒用问题[2] - 企业探索“技术+服务”体系 例如通过“AI助手+人工视频柜台”手把手协助家长学会监管 并尝试引入AI技术生成可视化行为洞察报告[2] 未成年人线上娱乐趋势变化 - 2025年 游戏占据未成年人线上娱乐时长的比例已低于20% 未成年人注意力转移至其他领域[3] - 报告指出 需通过“国、企、家”合力构建共治闭环 以守住未成年人健康成长的底线[3]