中手游(0302.HK):获“年度品牌价值奖”,IP筑底与多元协同构筑行业竞争力
中手游中手游(HK:00302) 格隆汇·2025-12-22 18:43

行业宏观背景 - 2025年“游戏经济”生态规模突破1.2万亿元,行业竞争关键从流量争夺转向品牌差异化、用户忠诚度与长期价值创造能力[1] - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模突破6.83亿,政策优化与版号充足为产业稳健增长奠定基础[3] 公司品牌价值与战略 - 中手游荣获“年度品牌价值奖”,其战略布局与行业高质量发展趋势相契合,品牌价值提升源于其立足IP核心、布局全球化与轻量化赛道、践行技术创新[1][4] - 公司品牌价值的核心逻辑在于其拥有的IP在知名度和粉丝基础上的优势,这为游戏开发与商业化运作提供了天然的差异化竞争力[7] IP生态运营与商业表现 - 优质IP是连接文化内核与商业价值的核心载体,也是公司品牌价值的根基[5][6] - 以“仙剑奇侠传”IP三十周年为契机深化全产业链运营,上半年实现IP授权收入3310万元,同比激增134.8%[6] - IP运营形成覆盖内容创作、场景体验、文化衍生的立体生态,例如与腾讯视频、哔哩哔哩联合开发动画番剧,筹备真人剧集,举办覆盖十省的巡回漫展并创新推出非遗越剧改编版[6] - IP生态形成存量焕新、增量拓展的良性循环,在2025年储备的18款新品中,有11款为IP衍生游戏,多数已获得版号[6] 全球化业务拓展 - 上半年海外业务收入达2.35亿元,同比增长33.2%,占总营收比重从去年同期的14.1%跃升至30.8%,历史性突破30%大关[9] - 多款产品在海外市场表现强劲,例如《斗破苍穹:无双》上线首月登顶港澳台及新马地区多地iOS免费榜,《斗罗大陆:史莱克学院》越南版首月跻身当地苹果商店免费榜首位、畅销榜第九位[9] - 后续出海产品管线明确,《斗罗大陆:逆转时空》将登陆东南亚,《斗罗大陆:史莱克学院》和《真·三国无双霸》将分别进军韩国和日本市场[9] 轻量化赛道与混合变现 - 同步布局数十款IAA产品在海外市场测试调优,预计未来IAA收入有望形成新的业绩补充,增强收入韧性与增长弹性[10] - 小游戏赛道成为重要增长点,自研小游戏《春秋玄奇》上线三个月累计流水破亿,微信游戏畅销榜排名从首月第24位攀升至第10位[10] - 小游戏业务与IP生态高效协同,轻量化形态降低用户触达门槛,扩大品牌影响力并积累用户基数,与APP端深度游戏内容形成互补,提升整体用户留存与付费转化效率[10] 技术创新布局 - 面对Web3技术浪潮,公司推进仙剑IP的RWA上链计划,打造去中心化电竞平台“KKFun Esports”,并与香港稳定币沙盒试点发行人达成战略合作,开辟IP价值兑现新场景[11] - 在AIGC技术应用上,通过自动化内容生成优化小游戏研发效率,提升产品迭代速度与市场响应能力[11] 财务与增长前景 - 上半年经营性现金流净额成功转正至1.08亿元,为后续盈利修复筑牢基础[10] - 随着多款新游上线、营销费用消化及降本增效措施持续见效,公司盈利能力有望逐步修复,长期投资价值正逐步释放[13]