曾被欧美垄断的FPS赛道,正在被中国厂商悄悄改写

全球FPS市场概况与增长潜力 - 全球FPS游戏市场规模巨大且增长迅速,2024年市场规模已达约726.8亿美元,预计未来10年将飙升至近2000亿美元,增速位列游戏市场前列 [3][4] - 射击游戏整体市场预计在2025-2032年间以13.0%的复合年增长率增长,2024年市场规模为726.8亿美元,预计2032年将达到1929亿美元 [4] - 从产品类型看,第一人称射击游戏是射击游戏市场的重要组成部分,2023年亚太地区市场规模为299.7亿美元,2024年增长至340.9亿美元 [4] - 在中国市场,射击类游戏是2025年市场增长的主要动力,贡献了超百亿元增量,已成为国内第二大游戏品类 [5] - 腾讯高级副总裁马晓轶指出,射击游戏占全球游戏市场约35%的份额,但在中国仅占约20%,认为中国市场仍有近一倍的成长空间 [5] 中国厂商的崛起与竞争格局变化 - 全球FPS赛道竞争格局正发生显著变化,中国厂商正加速崛起,从传统“追赶者”逐步转向全球“领跑者” [1] - 2024年以来上线的免费PvP射击游戏中,Steam同时在线人数前五名均由中国开发商包揽,其中腾讯系产品占据两席 [1] - 中国厂商通过近20年的持续投入,已构建起从技术沉淀、工业化生产到IP运营的全链条能力 [1][11] - 中国厂商在“长线运营”和内容生产上积累了丰富经验,以腾讯的《王者荣耀》《和平精英》等为标杆,这种对“服务型游戏”的深刻理解成为其关键优势 [8][10] - 腾讯的FPS发展道路是国产厂商的“探路者”代表,经历了从端游代理自研、手游化转型、联合开发全球顶级IP到跨端原创产品自主研发与全球发行的完整历程 [11] 核心产品与玩法创新 - 国产FPS产品在玩法上覆盖广泛,包括传统第一人称射击、英雄射击、战术竞技和新兴的“搜打撤”等多个细分赛道,并在“搜打撤”体系下具备全球领先优势 [13] - “搜打撤”玩法核心是“搜索物资、战斗对抗、成功撤离”,将游戏胜负关键转移到风险评估与资源管理上,打破了传统射击游戏逻辑 [13] - 腾讯通过早期投资与跟踪,在“搜打撤”玩法大众化过程中占据先机,其产品《暗区突围》通过“封锁区”设计解决了经济平衡与玩法单一问题 [14] - 《和平精英》的“地铁逃生”模式在2025年6月日活跃用户数突破3700万,成功将传统“吃鸡”玩法延伸至搜打撤领域 [14] - 2024年上线的《三角洲行动》承接了“大规模战场”与“高价值物资撤离”等核心要素,并借助次世代技术实现了画面、规模和自由度的全面突破 [16] 技术突破与跨端战略 - 中国厂商的研发实力已实现跨越,为应对更高品质竞争,部分团队将开发重心从移动端转向PC/跨端,例如《三角洲行动》从移动端优先转向PC开发 [16][17] - 转向跨端开发标志着中国射击游戏研发从“跟随”走向“并肩”,团队已具备挑战更高品质、更复杂系统的能力 [18] - 达到行业头部需在底层技术上长期投入,以《三角洲行动》为例,其角色动作量已突破万级,需要实现真实、战术且流畅的动作融合,证明中国团队在核心技术层面已具备国际对话能力 [18] - 从《逆战》到《使命召唤手游》的研发历程,使团队跨越了从0到1的理解门槛和从1到90的生产门槛,为管理大规模团队和构建PC研发管线奠定了基础 [18] 全球影响力与生态构建 - 国产FPS在全球影响力平台已崭露头角,《三角洲行动》和《暗区突围:无限》进入Twitch射击类直播前列 [19] - 《暗区突围:无限》在Twitch上的最高峰同时观众数达到约218,100+ [21] - 非腾讯系产品也取得关键突破,网易《荒野行动》在日本“吃鸡”市场取得区域型成功,《漫威争锋》成为Steam上表现亮眼的新一代国产端游FPS [21] - 国产FPS的崛起得益于“超强工业化能力”,包括跨平台、多模式、高频更新,以及对玩法创新的持续投入 [21] - 全球射击游戏赛道变革的终极目标是构建一个多样化、满足不同需求的射击生态,而国产FPS已成为该生态中不可忽视的重要创新源头 [21]