狂飙的中国IP,掏空全球年轻人钱包丨36氪年度回眸

文章核心观点 - 中国公司(以泡泡玛特、米哈游、叠纸游戏为代表)通过卓越的产品设计、工业化生产管线、精细化运营与深度本地化,成功打造出具有全球影响力的文化IP和商品,标志着中国从“世界工厂”和IP购买方向文化IP创造与输出方的转变 [2][5][19] 产品设计与工业化生产 - 设计驱动与精耕细作:泡泡玛特产品的成功被归因于“设计的胜利”,其设计师对IP形象(如LABUBU的牙齿数量、弧度、雀斑分布)进行极细致的推敲,以营造独特气质,与廉价玩具形成鸿沟 [9][10] - 严格的品控与流程:公司对IP审核和生产品控极为严格,产品设计需经艺术家和IP部门同意,生产环节由设计师驱动把关,不达标宁愿不上新,例如Dimmo动物王国小奶锅系列因工厂交付不达标而取消上市 [11][17] - 工业化管线支撑高频更新:为支撑长线运营游戏(如《原神》)每月更新和泡泡玛特每月推出新品的节奏,公司建立了工业化的内容生产线,将艺术创作融入标准与管线,使超千人团队能实现6周而非半年的版本更新 [18] 运营与营销策略 - 构建无内容IP的新路径:泡泡玛特不依赖传统电影内容构建IP,而是通过产品和运营将LABUBU打造成“女明星”,例如运营专属社交媒体账号、发布单曲MV、成立电影工作室,并计划推出动画剧集和电影 [20][26][27] - 全渠道营销与氛围营造:游戏公司如米哈游进行无孔不入的营销,线上覆盖主流社交媒体并鼓励二创,线下在全球知名地标投放广告,同时通过自建社区App(HoYoLab)聚集核心玩家,为新产品快速导流 [30][32] - 线下体验与文化包裹感:泡泡玛特强调线下门店提供“文化的包裹感”,截至2025年上半年在中国内地有421家门店,海外有142家,计划年底海外达200家,门店考核注重服务,要求店员熟悉IP故事以传递品牌调性 [34][35][37] 全球化与本地化 - 深度本地化适应市场:中国出海公司注重深度本地化,如在《恋与深空》英文版中将“兄妹”关系改为“儿时玩伴”以符合西方价值观,游戏配音和台词调整也力求符合当地语言习惯 [38][41] - 建立海外本土团队:公司倾向于在重要海外市场(如新加坡、日本、韩国、美国)直接设立办公室,组建当地团队进行运营和产品开发,以获取一手市场洞察,而非依赖第三方机构 [42] - 全球化生产与组织架构:游戏内容生产已实现全球化,中国团队写剧本,欧洲团队做特效,各国演员配音,泡泡玛特也升级了全球组织架构,在各大洲设立区域总部,2025年一季度外籍员工超1000人并计划翻倍 [42][43] 市场表现与消费心理 - 明星效应带动增长:顶流明星(如Blackpink成员Lisa、蕾哈娜)自发使用LABUBU产品引发全球搜索热潮,曾使泡泡玛特创始人王宁的净资产一天内增长16亿美元 [1] - 强劲的财务表现:截至2025年6月中旬,叠纸游戏《恋与深空》玩家已在该游戏花费6.5亿美元,且其海外市场收入已超过中国 [4] - 契合孤独社会与炫耀性消费:产品成功契合了“孤独社会”中消费者对陪伴(游戏)和社交展示(潮玩)的需求,LABUBU作为高知名度、稀缺的包挂饰,帮助用户在社交中被看见,公司通过盲盒和游戏抽卡机制延长获得快乐的过程,提升消费体验 [48][49][50]