抖音也要做二次元电子春晚
快手快手(HK:01024) 36氪·2026-01-15 08:05

抖音平台战略与活动分析 - 抖音启动首届ACG新春会线上活动,定于2月14日上线,定位为整合二次元、游戏与线上互动的“短视频ACG盛会”与“网友定制版电子春晚” [1] - 活动选择春节时间节点,旨在利用用户注意力最集中、互动欲望最强的窗口期,将ACG内容包装成“节日事件”,以激发参与并形成高密度内容创作与流量增长 [4] - 活动采用主题征稿与用户投票的双侧互动结构,设有游戏和二次元两大分区,内容涵盖cos表演、翻唱、混剪等,并通过五个征稿阶段筛选优质作品进入正片 [4] - 抖音此举旨在构建一个年度性的“仪式场”,以连接创作者与用户,构建社区归属感与文化认同,弥补此前散点式布局缺乏高可见度聚合事件的不足 [6][9] - 截至新闻发布时,抖音上二次元话题播放量已超过11363亿,二次元原创话题播放量突破918亿次,海量UGC内容使二次元进入大众消费视野 [6] 二次元行业发展趋势 - 二次元内容正从垂类平台进入全平台领域,2024年中国泛二次元用户规模已达5.03亿,Z世代群体中泛二次元比例高达95% [10] - 用户结构变宽,大量泛二次元用户涌入,兴趣表达更生活化与社交化,二次元从“观看内容”转变为“表达、消费与社交” [10] - 二次元消费结构从传统动画、漫画、轻小说拓展至游戏、虚拟偶像、直播打赏、漫展、周边等全产业链条 [10] - 传播半径外溢导致垂类平台壁垒松动,核心用户仍聚集于B站等垂类平台,而大量外沿与轻量用户迁移至抖音、快手、微博、小红书等综合平台,进入“全平台分工阶段” [10] - 各平台形成差异化生态分工:抖音以短视频为载体构建线上内容生态;微博与小红书则从线上社区延展至线下场景,强化话题热度与线下动员能力 [11] 市场数据与平台表现 - 根据《2025闲鱼次元年度报告》,截至2025年底,闲鱼二次元、追星与游戏用户总量突破1.6亿,年度二次元消费人数同比增长47% [11] - 小红书《二次元创作趋势报告》显示,其二次元兴趣人群规模达1.37亿,过去一年二次元内容发布同比增长175%,并成为平台第三大垂类内容发布板块 [11] - 小红书首个漫展RED LAND开放世界冒险岛活动三天吸引10万玩家,联动商圈消费增长最高达142.4% [11] - 二次元内容从垂类文化走向综合内容文化已成为必然趋势,各综合内容平台正将其作为新的内容拼图进行竞争与布局 [12]