腾讯投资布局生变 二次元游戏市场迎“洗牌”

市场整体表现与格局 - 2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64% [1] - 市场收入下降的核心原因在于头部产品流水波动与多数新品表现未达预期,市场呈现明显分化格局 [1] - 二次元手游市场马太效应将持续加剧,用户预算和时长总体逐步向头部厂商与产品聚集 [1] - 研发和发行成本高企进一步推动资源集中,渠道与版号也向大厂倾斜,中小厂商生存空间面临巨大压力 [1] 中小厂商困境与案例 - 腾讯发行的《白荆回廊》宣布部分内容停更,被视为腾讯在二次元游戏赛道“优化产能”的信号 [3] - 《白荆回廊》上线初期畅销榜排名一度冲至前10位,但后期因内容更新节奏放缓、玩法创新不足导致市场表现快速下滑 [3] - 广州明昼科技的《黑色信标》上线后市场成绩平平,2026年初腾讯正式退出其股东行列,项目后续运营存疑 [4] - 英澈网络的《晴空之下》PC端出现无法登录情况,官方未作回应,印证了中小创业团队的生存困境 [4] - 中小厂商的突围路径包括深耕细分领域建立用户壁垒,以及区域化出海在文化相近的市场验证产品 [2] 头部厂商战略与新品动态 - 腾讯的二次元游戏战略已从“广撒网”转向“精准捕捞”,通过控股网元圣唐(持股87.36%)来抓核心产能与IP,同时退出广州明昼科技以剥离低效产能 [3][4][6] - 米哈游公布射击新项目招聘计划,其创始人亲自带队的AI游戏《Varsapura》被视作重构行业竞争力的关键布局 [6] - 网易的二次元游戏新品《代号:无限大》在海外泄露内测画面,精良的视觉表现与创新玩法引发热议,被寄予厚望 [7] - 鹰角网络等巨头在2026年年初也有重磅动作,行业新一轮“军备竞赛”已然打响 [6] 行业发展趋势与竞争焦点 - 自2021年开启的二次元游戏投资浪潮进入尾声,行业迎来剧烈洗牌,是“精品化”与“规模化”竞争的必然结果 [8] - 随着《原神》《鸣潮》等产品拉高行业标准,用户对美术、内容、体验与长线运营要求更高,研发与运营成本持续攀升 [8] - 库洛游戏旗下的《鸣潮》2025年收入同比上涨66%,成为收入增长最高的二次元手游之一,其发行商排名从2024年的第26位提升至2025年的第16位 [9] - 未来产品竞争集中在三个方面:内容质量与叙述深度、技术能力与沉浸体验(包括商业化效率与用户生命周期管理)、以及全球化能力(包括文化适配与多区域运营) [9] - 长线运营与全球化已成为头部产品的标配,高频版本更新维持热度,全球化运营扩大收入来源 [9]

腾讯投资布局生变 二次元游戏市场迎“洗牌” - Reportify