Meta千人大裁员,扎克伯格继续挥刀元宇宙,VR严冬已至?
Meta PlatformsMeta Platforms(US:META) 36氪·2026-01-27 20:41

Meta战略重心转移 - Meta近期裁减了Reality Labs部门10%的员工,涉及岗位接近1000个,其中大量集中在VR相关项目[2] - 此次裁员是Meta战略重心转移的直接体现,公司正在将Reality Labs的资源重新分配,更多投入转向AI和可穿戴设备,例如Ray-Ban智能眼镜产品线[3] - 自2020年底以来,Meta旗下Reality Labs部门累计亏损已超过700亿美元[2][4] VR行业面临挑战 - 独立VR创作者及开发者感受到行业“降温”,团队缩编、内部工作室关闭、平台资源向核心项目集中,压缩了中小开发者的生存空间[7] - Quest应用商店作为最重要的VR分发渠道,其流量分配直接影响开发者,Meta对Horizon Worlds的推广被指牺牲了第三方开发者的利益[8] - 市场研究公司IDC报告指出,2025年XR设备整体出货量预计增长41.6%,达1450万台,但VR与MR头显出货量将同比下降42.8%,至约390万台[12] - IDC分析师认为VR头显本质上仍属小众产品,只对部分视频游戏玩家有吸引力,很难成为真正意义上的大众消费品[12][14] 智能眼镜市场崛起 - 与VR头显市场下滑形成对比,IDC预计2025年AI智能眼镜出货量将同比暴增211.2%,达到1060万台[12] - Meta在2025年秋季Connect大会的焦点是一款售价799美元、内置显示屏的智能眼镜Meta Ray-Ban Display,而非重磅VR硬件更新[4] - 这一产品发布被视为VR不再是Meta“唯一答案”的信号[4] VR在企业级市场寻找机会 - 苹果售价3499美元的Vision Pro在消费市场表现有限,但其在企业级市场找到了立足点,企业客户更看重沉浸式培训、远程协作等场景[16] - IDC分析师指出,苹果在企业级市场击败了Meta,向一些非常大的公司销售了产品[18] - 业内普遍认为,VR的突破口可能不再是娱乐消费,而是制造、医疗、教育、工业培训等垂直行业应用[18] - 然而,Meta近期宣布将停售Meta Horizon管理服务和Meta Quest商用版SKU,自2026年2月20日起不再可供购买[19] 行业格局与未来展望 - Meta曾是VR硬件和内容生态中“最激进的玩家”,尝试构建完整的虚拟世界生态,但长期高投入未换来短期回报[4] - 三星、Valve等公司仍在推进新一代XR设备,如Valve的Steam Frame无线VR头显和三星的Galaxy XR[18] - VR初创公司认为,若能从游戏之外的更广阔视角看待VR,其潜力将会很大[18] - VR技术可能正回归到适合自己的位置,其未来可能不再喧嚣,但依然存在[20][21]

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